Autorennen Games

Auto-Rennspiele

iOS-Spiele-Charts: Autorennen und König spielen. Seltsamerweise hatte das erste Autorennen-Videospiel nichts mit Autos oder Motorrädern zu tun. Rücksichtsloses Racing HD für das iPad - Autorennen einmal anders. Vor allem im Bereich des Autorennsports gibt es viele Rennspiele. IOS-Spiele: Wilde Autorennen und mittelalterliche Intrigenspiele.

The Racing Games: von den Klassikern zu realistischen Simulationen

Erfahren Sie alle Einzelheiten über die Renn-Videospiele, die Sie schon so lange spielen und sich nie gewundert haben, woher sie kommen und wie lange sie in Ihrem ganzen Land existieren werden. Rennspiele sind zweifellos eines der klassischen und meist gespielten Gattungen, mit einer langen Karriere und einer noch größeren Anzahl von Titel.

Dabei gibt es so viele unterschiedliche Autorennen wie es Vehikel gibt: vom Klassiker über die verrücktesten und witzigsten Rassen bis hin zu Partien, bei denen Sie Ihre eigenen Vehikel gestalten oder ein Raumschiff oder einen Tank mitnehmen. Merkwürdigerweise hatte das erste Autorennen-Videospiel nichts mit Automobilen oder Krafträdern zu tun.

Das war ein futuristisches Rassenspiel, d.h. die galaktischen Raumschiffe, die miteinander um das Tor kämpften, ohne von fliegenden Meteoritern und Planetoiden getroffen zu werden und eine bessere Wertung als ihr Gegenspieler zu bekommen. Er handelt von Space Race, das 1973 erschien und Ataris zweites Arcade-Videospiel war.

Bei diesem Video-Game kontrollieren jeweils zwei Personen ein Schiff auf dem gleichen Schirm, jedoch in Teilen durch eine Zeile getrennt. Bereits ein Jahr später lancierte die Firma Taito aus Japan das Speed Race, das auch dem schlichten Konzept folgt. Dennoch zeichnet sich Speed Race dadurch aus, dass es das erste Autorennen-Videospiel war, in dem Fahrzeuge wirklich auftraten und sich der Schirm entsprechend dem Fortschritt des Fahrzeugs bewegten (scrollende Grafiken).

Konzipiert für nur einen einzigen Fahrer, mussten sie ohne andere Fahrzeuge zu fangen oder selbst ertappt werden. Im Jahr 1974 kam auch das Rennspiel Trak 10 auf den Markt, in dem auch Fahrzeuge eingesetzt wurden. Auf einer kurvenreichen Strecke musste der Fahrer die höchste Punktezahl erreichen, bevor die Zeit abgelaufen war.

Im Jahr 1976 war Sega die erste Firma mit einem Rennspiel mit Rückblick. Beim Road Race ging es darum, das Auto aus der Höhe nach vorne zu lenken, ohne mit anderen Fahrzeugen auf einer sehr kurvenreichen Rennstrecke zu gleiten oder zu kollidieren. Im gleichen Jahr veröffentlichte Atari Night Driver, das First-Person-Videospiel, in dem der Fahrer die Funktion des Fahrers des Fahrzeugs übernimmt.

Entworfen wurde dieses Game von Toru Iwanati, der auch den symbolischen Pac-Man entwarf und ein Formel-1-Rennen emulierte. Es war das erste Mal, dass eine richtige Rennbahn (Fuji in Japan) und ein Ranking-System verwendet wurde. Zudem wurde das schlichte und detaillierte Konzept hinterlassen, das den Weg für farbenfrohe Hintergrundbilder, besser geschnittene Tracks und realistische Fahrzeuge ebnet.

In den 80ern folgten auch die Racing Games, die sich nicht nur auf das Autofahren und die Geschwindigkeit beschränken. Bally Midway wurde 1983 von James Bond bei der Herausgabe von Spy Jäger angeregt, einem Game, in dem ein Auto gefahren wurde und die gegnerischen Wagen mit vielen verschiedenen Mitteln angegriffen werden mussten, was heute als Combat bekannt ist.

Bei derartigen Carrera Combat Games gibt es endlose Spiele wie Mario Kart, der das Thema des Genres maßgeblich geprägt hat, bei dem es nicht nur um Schnelligkeit oder gutes Fahrverhalten geht, sondern vielmehr um die Möglichkeiten, "Power-Ups" und andere Faktoren zu benutzen, um seine Gegner anzugreifen. Aber nicht alle Kampfspiele mit dem Auto sind so freundlich wie der sympathische Installateur und seine Mitstreiter.

Das von Reflections Interactive für PS, Sega Saturn und PC MS-DOS entwickelte Derby von 1995 ist ein spannendes und spannendes Unterfangen. Während des Spiels musst du dich den anderen Wagen stellen und sie vernichten, um zu punkten. Das Rennvideospiel ist keinesfalls auf die Nachahmung von Formel-1-Rennen oder Rallyes beschränkt.

Durch die detailgetreue Gestaltung der Fahrzeuge, die Verfolgungsjagd mit der Autobahnpolizei und die durchzuführenden Einsätze wurde dieser 1995er Classic zum Renner. Hinzu kommen die Video-Spiele mit ultra-realistischen Fahrzeugen, so genannten Simulationen, die vor allem darauf ausgerichtet sind, sich selbst zu erlernen.

Bei diesen Partien geht es darum zu wissen, wie schnell man die Ecken nimmt und wie man die verschiedenen Wagen steuert, um ein maximales Spielerlebnis zu gewährleisten. Die erste Partie dieser Serie wurde 1997 auf den Weg gebracht und ist dank ihres realitätsnahen Aspekts von Fahrzeugen und Rennbahnen heute das meistverkaufte Game der Playstation.

Beeinflusst dieser Hyperealismus einen Akteur, wenn er im wirklichen Leben das Ruder übernimmt? Nach einer Studie der Xi'an Jiaotong University (China) über die Auswirkungen von Rennspielen auf eine Autoreise, die in der Fachzeitschrift Injury Prevention publiziert wurde, ist es durchaus möglich, dass in einer gefährlichen Situation risikoreichere Entscheide von Spielern solcher Partien getroffen werden.

In der ersten Runde wurde 20 min lang ein Formel-1-Videospiel und in der zweiten ein verhältnismäßig neutraler Solitaire ausgetragen. Wer ein Rennspiel absolviert hatte, wartete im Durchschnitt 12 Sek. bevor er den Knopf betätigte, während die Solitärspieler 10 Sek. waren. Catherine C. McDonald, Professur der School of Nursing University Pennsylvania, sagte der Reuters News Agency, dass "Spiele das Nutzerverhalten von Spielern verändern können, bei denen solche Akteure ganz andere Charaktere haben können als diejenigen, die nicht spielen".

In der Tat stellte die Untersuchung auch fest, dass die abenteuerlustigeren Probanden im Personaltest eher risikoscheu sind. Eine weitere Untersuchung zeigte nach einem zweiten Versuch, dass Teilnehmende, die ein heftigeres Rennspiel gespielt haben als die anderen Teilnehmenden, eher risikoscheu sind. Theresa Senerrick, Professor für Verkehr und Verkehrssicherheit an der New South Wales University, Sydney, sagte Reuters, dass es Sinn macht, in Videospielen 5 Min. nach dem Spiel eines gewalttätigen Spiels risikoscheu zu sein, was nicht unbedingt heißt, dass es im wirklichen Leben derselbe ist.

Sicher ist, dass Sie es mögen werden, Happy Wheels Race Film Cars zu fahren und den reinen Autolok-Stil mit legendären Fahrzeugen wie Mistery Machine von Scooby Doo oder Delta von Back to the Future zu geniessen. Eine lustige Auto-Rennspiel wie der Klassiker 1984 Nintendo (VES) ExciteBike Motorrad-Spiel oder die modernen 2012 Hill Climb Rennen von Fingern.

Mehr zum Thema