Beste Kartenspiele zu Zweit

Die besten Kartenspiele für zwei Personen

Die erste Spielerin heißt König (oder Präsident / Chef), die zweite Vizekönigin (oder Vizepräsidentin / Chef), etc. Machen Sie den Test, um zu sehen, welches lustige Trinkspiel zu Ihnen passt. Wer kennt gute Kartenspiele, die mit "normalen" Spielkarten gespielt werden können und zu zweit Spaß machen? Es ist meiner Meinung nach das beste Kartenspiel, das man auch paarweise spielen kann) und auch so ein Fantasy-Abenteuer-Brettspiel.

Pik für weniger als vier Personen

Pik ist ein Vierspielerspiel, aber was passiert, wenn man nicht genügend Leute hat? Zum Glück gibt es eine Vielzahl von Varianten, die es Ihnen ermöglichen, zu zweit oder zu dritt zu spielen. Pik für zwei Personen hat viel mit der Honeymoon Bridge zu tun (siehe Sportwettenartikel). Statt die Karte zu verteilen, legt man den Kartenstapel in die mittlere Position und beide Akteure ziehen nacheinander ab.

Beim Zeichnen der obersten Visitenkarte entscheidet man, ob man sie beibehält. Wenn du sie behältst, ziehst du die folgende Visitenkarte, schaust sie dir an und legst sie mit dem Gesicht nach unten. Falls Sie die Karten nicht aufbewahren, verwerfen Sie sie mit dem Gesicht nach unten und zeichnen Sie die folgende ab.

Das passiert so lange, bis der Stapel aufgebraucht ist. Jetzt hat jeder eine Hand von 13 Spielkarten, und jeder hat sich auch 13 Spielkarten angeschaut und gefaltet. Es werden die selben Spielregeln wie für vier Teilnehmer angewendet und ausgezählt (siehe Beginn dieses Sportwetten-Artikels).

Bei Dreiergruppen gibt es keine Mannschaften; jeder einzelne Teilnehmer ist für sich selbst verantwortlich. Du spielst mit dem Standard 52-Karten-Spiel, und jeder Teilnehmer bekommt 17 verschiedene Ausweise. Der Rest der Spielkarte wird mit dem Gesicht nach unten abgelegt. Man kann auch mit 54 verschiedenen Spielkarten mitspielen. Fügen Sie einen großen und einen kleinen Witzbold als obere Trumpfkarte hinzu (eine Erläuterung der Regeln des Jokers finden Sie oben unter Die grundlegenden Pikregeln), in diesem Falle bekommt jeder Teilnehmer 18 Spielkarten.

Im Gegensatz zum Zweierspiel, muss beim Dreierspiel die Regel geändert werden. Jede Person, die mit dem links vom Dealer beginnt, benennt eine Nummer (gibt ein Angebot ab). Es ist das erklärte erklärtes und erklärtes Ziel eines jeden Mitspielers. Bei einigen Varianten ist die Gesamtanzahl aller Angebote möglicherweise nicht exakt 17, so dass nicht jeder Teilnehmer sein Angebot einhalten kann.

Die erste Ziehung hat derjenige, der die 2? hat. Wenn die 2? sortiert wurde, startet der Player in Ausnahmefällen mit der 3?. Sie können wie im Normalspiel nur dann Spaten ausspielen, wenn ein Spielteilnehmer Trümpfe zerbrochen hat.

Ausnahmsweise hat ein Teilnehmer nur Spaten. Sie wird wie die vier Akteure im Spielgeschehen gewertet. Es wird bis zu einem festen Limit gespielt, d.h. ca. 300, 400 oder 500 Zählern. Erreicht mehr als ein Teilnehmer das Limit, entscheidet derjenige, der die höchste Punktezahl erreicht hat. In einem Dreierspiel ist es üblicher, dass jeder Doppelstich mit 10 minus Punkt gewertet wird, anstatt auf bis zu 10 Doppelstiche zu verzichten und diese dann mit 100 Punkt zu ahnden.

Wird der letzte Trick mit einem High Spade (neun oder mehr) ausgeführt und damit exakt die angebotene Stichzahl erreicht, erhält man einen Zuschlag von 10 Zählern. Bei einer ununterbrochenen Serie von Tricks (zwei, drei, vier oder mehr Tricks) am Ende, alle mit hohem Trumpf (neun oder mehr) und auch Ihrem Angebot exakt entsprechen, bekommen Sie 10 Bonuspunkte für jeden dieser Tricks.

Wenn Sie zum Beispiel die fünf zuletzt genähten Maschen mit hohem Spatenwert machen und Ihr Angebot exakt einhalten, bekommen Sie einen Zuschlag von 50 Zählern. Bei einem erfolgreichen Bieten von sieben oder mehr Tricks erhältst du 10 Boni für jeden Zaubertrick. Haben Sie beispielsweise ein Siebenstichgebot exakt eingehalten, bekommen Sie 80 Treuepunkte (70 + 10).

Bei einem exakt erfüllten Angebot von acht Tricks erhält man 100 Zähler, bei neun Tricks 120 Zähler und so weiter. Auf diese Weise werden die riskanten Akteure entlohnt. Es ist sehr schwer, ein Angebot von zwei, einem oder keinem Trick auszufüllen. Bei zwei Einsätzen und exakt zwei Maschen erhält man 40 statt bisher zwanzig Mal 40 statt zwanzig, bei vier Nullpunkten und bei fünf und mehr Maschen wie gewohnt 10 Minuspunkten für jeden Überstand.

Bietet man einen und macht exakt einen Trick, erhält man 60 Treffer. Bei 2 Maschen gibt es nichts und bei 3 oder mehr Maschen wie gewohnt 10 minus Punkt. Sie bekommen 100 Bonuspunkte für ein gelungenes Null-Gebot. In manchen Fällen entscheidet man sich, nicht auf seine Karte zu schauen und mitzubieten.

Damit verdoppeln Sie Ihr Ergebnis für diese Spielrunde, je nachdem, ob Sie gewonnen oder verloren haben. Am besten ist es, wenn Sie der Dealer und damit der letzte Bieter sind. Sie können aus den Angeboten Ihrer Gegenspieler grob ableiten, was Ihre eigenen sind. Allerdings gibt es immer noch ein höheres Spielrisiko als vier Spieler - Sie haben nur Gegenspieler und keinen Spielpartner, mit dem Sie Ihre Hand wechseln und dadurch Ihre Hand erhöhen können.

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