Bioware Spiele

Bio-Spiele

Autrefois, BioWare avait la réputation d'être l'un des meilleurs studios de développement pour les jeux de rôle occidentaux, grâce à des classiques comme Baldurs Gate. De cette façon, l'éditeur veut " tirer encore plus d'argent de la poche du joueur " avec des microtransactions, explique Heir. Vivez l'expérience de deux jeux de BioWare, un développeur primé. Le jeu lui-même devrait se concentrer sur le personnage et le récit. In BioWare we develop high-quality console, PC and online role-playing games that focus on rich stories, unforgettable characters and huge worlds.

BioWare zerbricht mir das Blut.

Die Spiele bedeuten "tiefe Storys, unvergeßliche Figuren und riesige Welten", diese Spiele haben BioWare zu meinem persönlichen Surfstein gemacht. Eine Werkstatt, die gut erzählt hat. Ich habe das Gefühl, dass ich mich am Ende von Massachusetts 3 ein wenig so gefühlt habe wie der Sensenmann.... was?

Das waren einmal Spiele, vor langem: .... ist der schlechteste aller Todesfälle. Im Jahr 2007 wurde BioWare von uns Ã?bernommen; der GrÃ?nder des Studio, Herr Dr. med. Gregzeschuk, verliess das Unternehmen und trat allen spÃ?teren Produktionsfirmen als Verleger bei. Kurz nach der Vollendung von Masseneffekt 1 begann die Arbeit mit BioWare als Entwicklerin und dem Verlag Eva.

Für mich und viele andere war BioWare eines der besten Entwicklungsstudios dieser Zeit. Die Serie der Masseneffekte entdeckte ich erst nach der Drachenzeit, als alle drei Komponenten bereits auf dem Weltmarkt waren. Das ist eine gute Geschichte und es ist tatsächlich wie Drachenzeit, nur mit Sci-Fi", wurde mir damals erzählt, und nun, ich mag Sci-Fi.

Alle drei Rollen habe ich in zwei aufeinander folgenden Tagen gespielt. Von da an war Masseneffekt meine absolutes Lieblingsspiel. Ich wußte nicht: Schon damals geriet mein Lieblingsstudio allmählich in Verfall. Manch einer sagt, es sei bereits mit dem nicht so populären Ende der Serie, dem Masseneffekt 3, seinen eingeschlagen.

Der Multispieler, der nicht nur ein fertiges Endprodukt und eine gute Geschichte, sondern auch Microtransaktionen und Loopboxen einführt. Doch auch BioWare hat das Laufrad nicht erneut entwickelt, sagt dazu wenigstens in einem Gespräch mit RollingStone: Zum Zeitpunkt von The Elder Scrolls 4: Oblivion gab es bereits Artikel zu kaufen, und was den Multispieler von Massachusetts 3 angeht, hat BioWare die Taktiken des FIFA-Ultimateteams kopiert.

Wenn Bioware das passende Ende findet, können wir vielleicht alle erleichtert atmen. "Es gibt jedoch viele ME-Spieler, die den Mehrspieler des dritten Teils mochten; ein weit verbreitetes Rauschen verbreitete sich erst aus der Drachenzeit: Der dritte Teil der Fantasysoap. Nur dass es weniger Soap Opera war, weniger große Gefühlen und engen Freunden als große Karten mit so vielen Sammel- und Sammelbestellungen, dass ich als Spielerin fast durchdrehte.

Inquisitionen waren nicht notwendigerweise schlecht, so mancher. Doch es war nicht mehr das Drachenzeitalter. Mir gefiel die lnquisition zwar sehr gut, aber ich wollte sie auch mögen, ganz gleich, wie ich sie umdrehe: die Inquisition: Ich weinte nicht wie bei" Drachenzeitalter: Ursprünge", dem einzigen Spiel, das mich so weit getrieben hat.

Und dann kam der Masseneffekt Undromeda. Über die angeblichen Ursachen, warum das Game unvollendet auf den Markt kam, warum es sozusagen große Ziele verfolgte, aber immer noch nicht erreichte, gibt es mehrere Zeitungsartikel. Weshalb es sich nicht mehr wie Masseneffekt anfühlt ( "und diese vielen sammeln und sammeln", wissen Sie) - sie sagen, die Bedingungen seien schlecht gewesen oder zu viele gute Angestellte hätten bereits die Hymne verlassen oder an ihr gearbeitet (deren Herstellung 2014 angelaufen zu sein scheint).

Lustig ist, dass ich selbst mit Andreas nicht zugeben wollte, dass sich BioWare geändert hat. Auch ich hasste ihn nicht - ich glaube nicht, dass es ein hasserfülltes Match war, aber es war noch weniger Masseneffekt als das Inquisitions- und Drachenzeitalter. Leider war die einzigste Szene im Film, die mich so sehr berührte, mit den Vorgängern verwandt.

Da wurde mir bewusst, dass die Dinge bei Bioware ganz anders sind - es verblasst nur. "Erst jetzt, als auf einmal gesagt wurde, daß Drachenzeitalter 4 in der Entwicklungsphase ist (News), nach einem Neustart in der Fertigung - also wurde es komplett neugestartet - und das Geschick von BioWare am Hymnenfaden hängt, wird mir bewußt, daß all dies für BioWare enden könnte.

Ich muss mich fragen: Auf welche Spiele soll ich mich noch gefreut haben? Hymne ist ein BioWare-Spiel? Meine - sehr persönlich - Einstellung zu Hymne hat sich ebenfalls schnell verändert. Bei der Bekanntgabe des Spiels vor neun Monaten war ich noch begeistert. Schließlich soll das Masseneffektstudio an diesem Game arbeiten, die Leute, die uns die ersten zwei oder drei Parts gegeben haben.

Mittlerweile ist mir bewusst geworden, dass Hymne kein Masseneffekt wird (ich bin ein Spätblüher, ich weiß). In gewisser Hinsicht gebe ich diesem Game die Schuld dafür, dass es'mein' Atelier niedergeschlagen hat, denn ganz gleich, wie gut es sein sollte - die BioWare, die ich einst gekannt habe, wird wohl nicht bestehen. Hymne ist die Quintessenz dessen, was die Firma E. A. will; ein möglicherweise sehr guter Online-Shooter, der in irgendeiner Form Microtransaktionen und Plünderungen enthalten wird.

Immerhin gibt es auch in anderen Partien gute, emotionsgeladene Geschichten. Die BioWare war gut. Auch wenn ich nicht weiß, wo es jetzt anfangen könnte, möchte ich dem Atelier eine vollständige Besserung wünschen.

Auch interessant

Mehr zum Thema