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Projektfahrzeuge: Prüf- und Systemvoraussetzungen

Rüdiger und Michael sehen sich im Film das erste DLC Project Cars" an. Eigentlich hätte Project Cars "schon vor Monate im Geschäft sein sollte. Aber Entwickler Leicht Verrückte Studios wollten keinen falschen Start wagen und haben sich etwas mehr Zeit gelassen für der Feinabstimmung hingegeben. Es benötigt es auch, denn Project Cars ist nicht irgendein Rennspiel-Dutzend Ware.

â??rFactor 2â?? hat eine noch höhere Anforderung an die Fahrabsicht und mit seinem ausgeklügelten Fahrbewertungssystem ist das erste Mal, dass Mehrspieler-Rennen nicht in Metalllawinen in der ersten Ecke von regelmäÃ?ig ausarten. " "Â" Projekt Wagen 2: Erbfolge angekündigt! Wohin mit diesen hochkarätigen Wettbewerbern Project Cars"? Die Slightly Mad Studios haben ein auf Hardcore PC-Physik-Simulationen basierendes Game für den verspielten Character von Konsolen-Rennfahrern aufgesetzt.

Es gibt aber sicher ein paar Fahrzeuge im Programm, die Sie mit ihren Besonderheiten begeistern werden! Wer mit dem Steuerrad spielt (sehr empfehlenswert!), erhält erfolgreiche Force-Feedback-Effekte auf spüren. Es gibt sehr viele Tipps von präzise zu einem bevorstehenden Ausbruch. Dies ist auch auf die meist handgefertigten Spuren zurückzuführen.

AuÃ?erdem benötigen selbst komplizierte Fahrten weniger Befehle vom Autofahrer als mit dem Ã?uÃ?erst lebhaften â??rFactor 2â??. Mit â??Project Carsâ?? fährt man etwas mehr auf der Schiene. Dafür glänzen Die Simulationskönige vom Computer nicht nur als Spiele. Bei â??rFactor 2â?? erhalten Sie rund 20 Fahrzeuge und Bahnen.

Anders bei â??Project Carsâ??: Etwas verrückte Studios servieren Ihnen die Inhalte in einem echten Karriere-Modus. Aber man sammelt keine virtuellen Währung und erlebt hier Punkte, um Fahrzeuge zu erwerben, zu stimmen und zu malen...., sondern siegt! Hier gibt es eine Vielzahl wie keine andere und damit neue Aufgaben.

Bei den 30 Tracks haben Sie auch genügend asphaltiert, um alles zu erlernen. Project Cars "macht schon allein mit der Beobachtung Spaß. Aus der Textur über das Innere der Fahrzeuge zu Gewittern und Regeneffekten: Mit den Ultra-Einstellungen am Computer ist der Slightly Mad Studios in seiner Schönheit unübertroffen. Project Cars "hat nämlich ein zünftiges Schadenmodell.

Das betrifft vor allem die Konsolen-Hardware: Obwohl bei Sonneneinstrahlung 60 Frames pro Sek. liefern, fällt die Framerate bei starkem Regenguss mit 20 Fahrzeugen auf dem asphaltierten Untergrund deutlich ab. Bei den Ultra-Einstellungen geht es um einen leistungsstarken i7-Prozessor mit einer Graphikkarte auf dem Level einer GTX 980. Dennoch ist die Leistung bei der Bildqualität bemerkenswert und auch bei mittlerem Detailreichtum wirkt das Game sehr gut.

Aber nicht nur die Blicke, auch die Gehörgänge sind verwöhnt: Die Motorengeräusche in Project Cars sind voll. Ob das kräftige Dröhnen eines Serienwagens oder das Hochfrequenzquietschen eines Pagani â?" Gänsehaut ist Ihnen eine Selbstverständlichkeit. Project Cars "bietet verschiedene Lenkhilfen bis hin zum Lenkassistent und die Schnelligkeit der Computertreiber lässt passen sich an die eigene Ebene an.

Geradlinige mit schnellen, nervösen Fahrzeugen ist es jedoch empfehlenswert, die Sensibilität herunter zu regeln. Und auch hier gibt es wieder mehr als genug Möglichkeiten, um Ihren persönlichen Wünschen gerecht zu werden. Kein anderes Renngame erzielt in so vielen Bereichen ein so gutes Ergebnis wie â??Project Carsâ??. Hinzu kommt eine Vielzahl von Wetterbedingungen, Rennarten und Rennstrecken, die das Game im Karriere-Modus zu einem vielfältigen Motorsport-Erlebnis verschmelzen lassen.

â??Project Carsâ?? ist mehr als â??rFactor 2â?? und â??Assetto Corsaâ?? und mehr als â??Gran Turismoâ?? und â??Forza Motorsportâ?? â?" und damit ein Ã?uÃ?erst attraktiver Hybrid, dem vor allem Konsolenfahrer nicht ausweichen können. Erscheinungsdatum Projekt Autos: 2007. 05.2015 für PCs, PSP4 und XboxOne.

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