Feuer Spiele

Fire Spiele

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Feuerspektakel

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Neapolitanische Feuerspektakel

Jänner versammeln sich Jugendliche in Naples, um am St. Anthony's Day Feuer zu machen. Obwohl die Überlieferung Jahrhunderte zurückreicht, wird sie in letzter Zeit immer mehr kritisiert. So mancher Einheimischer sieht darin den Eintritt der jungen Leute in die Seuche. Von der Sitte "Cippo" hat sich eine Form des Krieges zwischen den "Babygangs" der Bezirke entwickelt.

Jeder will am Ende das grösste Feuer haben - ein Indiz für Kraft. Dadurch lernt er zugleich, sein Territorium zu absichern. Die Sozialpädagogin und Sozialpädagogin Eléonora hingegen betrachtet es als Chance für die Kleinen, ihre eigene kreative Tätigkeit in einem verwahrlosten Gebiet zu entfalten, in dem die jungen Menschen kaum Platz haben. Sie selbst erlernen in ihrem Spielen Hierarchien, Treue und Ergebenheit.

Die Kinder machen aus den schmalen Straßen von Neapel den Feuchttraum eines jeden Brandstifter, aber es ist nicht klar, ob es sich bei den Cippos um Traditionen, Spiele oder Initiationsriten handelt.

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Fire oder auch Fingerloppe, Klöppe, Rote Händel oder Torture Mau-Mau ist ein Brettspiel, das normalerweise mit einem Skatspiel mit 32 Spielkarten auskommt. Abhängig von der Anzahl der Teilnehmer kann sich die Anzahl der Spielkarten jedoch vergrößern. Besonders weit verbreitete Anwendung findet das Wild bei Kinder und Jugendliche in Deutschland. Jeweils vier Spielkarten erhalten die Teilnehmer.

Die Spielerin auf der rechten Seite des Dealers bekommt fünf und startet die Spielrunde. Der Zweck des Spieles ist es, vier gleichwertige Spielkarten (ein so genanntes Quartett) auf die Spielfläche zu zaubern. Dazu wird die "fünfte" Spielkarte immer weiter an den richtigen Gegner weitergegeben.

Er bewahrt die Visitenkarte auf und gibt sie weiter oder gibt sie ab. Sobald eine Spielkarte umgangen wurde, wird sie aus dem Spielfeld entfernt und eine neue wird aus dem Kralle entfernt. Wenn ein Spieler das Tor trifft und vier gleichwertige Blätter hat, stellt er sie offen vor sich hin und schreit: "Fingerkloppe" oder "Feuer!

Die anderen Spieler müssen ihre Spielkarten auch gleich ablegen. Im Falle von zwei Spieler hat der Spieler, der es versäumt hat, vier gleichwertige Spielkarten zu erhalten, verloren. Die Verliererin nennt im Originalfall eine Visitenkarte (z.B. Herzass) und der Spieler zieht die Visitenkarten vom geschlurften Kralle ab, bis die Grußkarte auftaucht.

Bei diesem Stack wird der Loser auf die gedehnten Fingerkuppen getroffen. Im zweiten Falle nennt der Loser auch eine der Karten und gibt an, ob der Kralle von oben oder von unten gezeichnet wird. Danach legte er eine Seite auf den Schreibtisch mit der Innenhand nach oben. Die obere oder untere Karten werden je nach Belieben ausgelost.

Der Farbwert gibt an, was mit dem Loser passiert: Das geht so lange, bis die Verliererkarte herauskommt. Eine neue Spielrunde startet. So viele Quartetts wie die Zahl der beteiligten Mitspieler ( "16 Stück für vier Spieler") werden aus einem Kartenstapel entfernt. Sie werden geschlurft und gleichmässig aufgeteilt.

Jetzt, wie im regulären Spielverlauf, wird eine einzelne Person so lange ausgeteilt, bis sie vier gleiche Nummern hat.

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