Feuer und Wasser Spiel 3

Wasser und Feuer Spiel 3

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"Feuer, Wasser, Gewitter, Eis...."

Basisübung: Jeder geht durch die Diele. Bei Akklamation "Feuer" läuft jeder in eine zuvor genannte Ecke der Eingangshalle oder bei Akklamation "Wasser" muss man auf ein Objekt (z.B. Bank) treten. Schwierigkeitsgrad 1: Ein drittes Glied wird hinzugefügt. Bei Akklamation "Sturm" muss man auf dem Grund sitzen und den Schädel mit den Händen absichern.

Schwierigkeitsgrad 2: Ein viertes Glied wird hinzugefügt. Bei Akklamation "Eis" muss man in der Uhr einfrieren und darf nur nach einem Signalton mitlaufen. Schwierigkeitsgrad 3: Nachdem ein Teil aufgerufen wurde, ein Zeichen (z.B. Pfeifen) oder nicht. Schwierigkeitsgrad 4: Die Aufgaben zweier Elemente werden ausgetauscht.

Zum Beispiel muss man bei "Feuer" auf ein Objekt klettern und bei "Wasser" in eine Ecke der Halle einlaufen.

Mineralwasser

Organisatorisches: Die Akteure sind in einem beschränkten Rahmen verwirrt. Vorgehensweise: Wenn der Coach zum Beispiel abrupt "Feuer" nennt, müssen alle Teilnehmer so rasch wie möglich in die Ecke eilen. Wenn er " Wasser " nennt, schlagen die Akteure eine Verbindung ein. Wenn er " Blitze " nennt, müssen die Akteure liegen.

Man führt einen Spielball an. Feuer! Wasser!

Feuerbrunnen Flamme, das Spiel mit Wasser und Feuer

Brunnenflamme in Katar, von Watermaster: The Fountain Flamme vor dem Sportverein in Monaco, hier einige Auszüge: Dieser Effekt demonstriert mit Hilfe von DEMX als Steuerungssignal das aufsehenerregende Zusammenwirken von Feuer und Wasser. Damit die Brunnenflamme "brennt", brauchen Sie: Die Brunnenflamme wird auf einer flachen Fläche im Wasserbad aufgesetzt.

Der Untergrund muss zwischen 30 und 70 Zentimeter unter der Oberfläche sein. Über ein Schlauchpaket wird die Brunnenflamme mit den Steuergeräten an der Küste verbunden. Für die Ansteuerung werden 8 DMX-Kanäle für ein Endgerät benötigt. Nun können Sie das Instrument mit den Fingerspitzen über die Blitztasten und Regler von der Konsole aus bedienen.

Natürlich programmierbare DMX-Sequenzen, die das Feuer im rechten Winkel auf dem Strahl des Wassers tanzt, wirken gegen unnötigen Nervenstress.

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