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Täglich ein Erlebnis

Das Average Everyday Adventures von Browne ist ein freies Abenteuerspiel für PCs und IOSs. Erfahren Sie, wie das Entwicklerspiel von Andrea Ayres die Problematik von Menschen mit Sozialphobien verständlich macht - und auch recht lustig ist. Nichtsdestotrotz bleibt das Videospiel ein populäres Steckenpferd für diejenigen, die gesellschaftliche Beziehungen vermeiden oder haben.

Die Average Everyday Adventures von Simantha Browne ist in gewissem Sinne ein Abenteuer über diese Art von Person. Normalerweise spielt man in Videospielen Heldinnen. Die Average Everyday Adventures von Browne ist das exakte Gegenteil: In diesem Game geschieht nichts. Die beleidigend langweiligen Papiere Please wirken im Gegensatz zu einem Michael Bay Film so eindrucksvoll.

Dies ist ein Erlebnis über die Titelspenderin Browne, die sich in der Wohnküche eine Porridge machen will. Es wurden in den vergangenen Jahren mehrere Spiele zum Thema psychische Erkrankungen und Erkrankungen publiziert. Die meisten Video-Spiele werden für alltägliche Situationen und für private, seelische Schwierigkeiten eingesetzt.

Etwas kleiner, noch weniger spektakulär ist allerdings die Tatsache, dass es sich hier nicht um eine niedere Phase handelt (wie in Actual Sunlight and Depression Quest), und die psychologischen Schwierigkeiten der Hauptperson nicht als Ungeheuer oder schreckliche Alpträume wiedergegeben werden. Die Alltagsprobleme einer Menschen mit einer geistigen Erkrankung sind oft ärgerlicher als verzweifelt.

Sie hat eine Sozialphobie. Die Erkrankung ist noch schwieriger zu erfassen und noch schwieriger zu beschreiben als beispielsweise Depressionen, Panikanfälle oder Zwangsstörungen. Der Gedanke, dass man in einer Alltagssituation wirkliche Ängste verspürt, ist schwierig zu transportieren. Bei mir (nicht für alle, die an Sozialphobien leiden) sind solche Zustände noch leichter als die Alltagssituationen, und wenn man in einer solchen Lage Stress spürt, ist es wahrscheinlich für beinahe jeden verständlich und vernünftig erläuterbar.

Die Average Everyday Adventures von Browne schaffen es, diese Empfindungen in sehr kurzen Zeiträumen festzuhalten (wenn man sich viel Zeit nimmt, kann es eine halbstündige Spielzeit dauern). Das fängt damit an, dass sie in ihrem Schlafzimmer bis weit in die frühen Morgenstunden hinein gesessen hat - sie ist so lange aufgewacht in der Erwartung, dass die Wohnküche vielleicht später in der Dunkelheit völlig ungenutzt bleibt.

Bei ihrem "Abenteuer" (in die KÃ?che gehen, Essen aufwÃ?rmen, zurÃ?ckgehen) bittet uns die Frau Samantha immer wieder um Rat: Welchen Brei soll sie einnehmen? Und das ist der Punkt: Eine Sozialphobie zu haben, ist recht enttäuschend. Wie wir verhindern können, dass diese Bar voll wird, sagt uns das nicht.

Warum kann es eine schlechte Wahl zwischen Breiarten sein und warum zum Teufel steht er unter Stress? Das ist aber gerade das Gefühl einer sozialen Phobie: Streß ist immer unvermeidlich. Die Average Everyday Adventures von Browne ist gut, weil sie diese Problematik verständlich wiedergibt. Aber es ist nur wirklich toll, weil es Samanthas Unterbrechung nie verringert - was eine bemerkenswerte Errungenschaft in einem so kleinen Turnier ist.

Simantha litt an ihrer Erkrankung - nicht nur seelisch, sondern auch körperlich, zumindest isst sie nicht, um den Umgang mit anderen Menschen zu vermeiden. Man liest Samanthas Überlegungen, die uns zum einen ihre Problematik verständlich machen, zum anderen aber auch ganz schlicht Spass machen, weil sie ihre Gedankengänge ironisch anmerkt.

Es ist auch bekannt, dass eine Sozialphobie nicht unbedingt bedeutet, dass man ein Misanthrop ist oder keine eigenen Freundschaften hat: Am Anfang des Spiels plaudert sie mit einer Bekannten (obwohl sie auch hier die Tatsache vergessen muss, der anderen Person die ganze Zeit über zu erzählen, warum sie noch nichts gefressen hat). Die Moyenne des alltäglichen Abenteuers von Browne ist nicht Königin des Frust.

Das könnte Ihnen vielleicht dabei behilflich sein, jemanden um Sie herum besser zu begreifen (zwischen 2 und 10% der Einwohner sind schätzungsweise von Sozialphobien betroffen). Nicht schlecht für ein Kochspiel über das Erwärmen einer Fertiggerichte. Simantha Brown ist gratis bei uns auf der Website von Dampf, Juckreiz und im Apple Store zu haben.

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