Kartenspiel Schwimmen

Brettschwimmen

Seit jeher erfreut sich das Kartenspiel Schwimmen großer Beliebtheit. Spielen Sie online Schwimmen Kartenspiel und spielen Sie Solitaire kostenlos. Nein, du brauchst keine Badehose für dieses Kartenspiel. Das Schwimmen ist das perfekte Trinkspiel für die Wirtschaft, Pubs oder das Sporthaus. Wenn Sie das Schwimmkartenspiel kennen, können Sie gegen Computergegner oder gegen andere Spieler über das Internet spielen.

Kartenspielregeln: Flotage

Partie 31, in den USA als Skat und in Großbritannien als Busfahrt bekannt; es ist dem hier beschriebenen Partie ähnlich, aber die Spielkarten werden nicht offen in der Bildmitte ausgeteilt, sondern von einem Haufen in der Bildmitte und es gibt einen Abwurfstapel - wie bei Rummy.

Banker 31 ist vergleichbar mit 21, außer dass Sie eine Karte ziehen, deren Gesamtsumme so nahe wie möglich an 31 heranreicht, ohne diesen Betrag zu übersteigen. Der Dealer teilt jedem Spielteilnehmer drei verdeckte und eine zusätzliche Hand mit drei verdeckten Händen aus. Die Dealerin schaut sich ihre drei Spielkarten an und bestimmt, ob sie mit diesen oder mit den Spielkarten der zusätzlichen Hand mitspielt.

Er muss diese Wahl fällen, bevor er die Karte der zusätzlichen Hand hat. Seine nicht genommenen Spielkarten - entweder seine originalen drei oder die drei Zusatzkarten - werden nun offen in die Tischmitte gestellt. Das Spiel auf der linken Seite des Dealers startet, die Richtung des Spiels ist im Uhrzeigersinn. 2.

Sie haben drei Möglichkeiten: Sie tauschen eine Hand mit einer aufgedeckten Hand auf dem Esstisch. Sie tauschen alle drei Spielkarten mit den drei anderen. Und dann ist der neue Mitspieler dran. Beachten Sie, dass Sie nie nur eine einzige Kreditkarte aufbewahren und dann zwei Kreditkarten tauschen dürfen.

Haben Sie eine besondere Zahlenkombination (entweder direkt nach dem Deal oder nach einem Kartentausch), müssen Sie diese direkt auf den Spieltisch auflegen. Fire: eine Runde von drei Asse mit einem Punktewert von 32; Moustache (oder 31): dies sind drei gleiche Farben mit einem kombinierten Punktewert von 31 - das Ass und zwei gleiche Farben im Gesamtwert von 10 Punkten.

Nachdem alle Beteiligten der Reihe nach abgelegt haben, werden die drei aufgedeckten Spielkarten durch drei neue Spielkarten aus dem Kralle (der nach dem Deal verbleibende Stapel) ausgetauscht. Anschließend geht das Programm wie gewohnt weiter. Wer an der Reihe ist, zu denken, dass er genügend Points hat, kann "schließen".

Anschließend haben alle anderen Teilnehmer die Gelegenheit, wieder zu wechseln. Dieses Blatt ist vorbei und jeder legt seine Ausweise vor. Ist ein Blatt beendet, werden die offenen Spielkarten aller Teilnehmer auf den Tischen ausgeteilt. Sie erhalten den Wert einer Runde, indem Sie die Punktzahl der Karte in einer bestimmten Kombination addieren.

Z. Der Pikkönig, B. Heart 7, Heart 9, 16 Punkt für die beiden Herz-Karten; 8 von Kreuzen, 9 von Karo, Pik-Bube 10 Punkt für den Pik-Buben. Bei drei gleichwertigen Pokerkarten wie bei drei Königinnen oder drei Siebener zählt man 30,5, es sei denn, es gibt drei Assen.

So schlugen Karo-As, Kreuz-As, Kreuz-As (32) die drei Spielkarten Pik-As, Pik-König, Pik-Bube (31), letzterer schlug 9 Punkte, 9 Herzen, 9 Punkte (30,5), und diese drei Spielkarten schlugen Kreuz-König, Kreuz-Königin, Kreuz-Bube (30). Wenn die Partie einer Runde zu Ende ist, weil ein Teilnehmer "geschlossen" oder Schnurrbart (31) deklariert hat, erhält derjenige, der die niedrigste Punktezahl erreicht hat, ein Token.

Bei zwei Spielern mit gleicher Punktezahl werden die drei selben hohen und die drei unteren Karte geschlagen: Ass (hoch), K, D, B, 10, 9, 8, 7 In zwei identischen Farbkombinationen übertrifft die höhere Farbkombination die niedrigere Farbkombination - die Farbkombinationen haben die selbe Bewertung wie bei Skat: Cross (hoch), Spade, Heart, Diamonds.

Haben beide gleichfarbig, haben beide Seiten verloren. Wenn der unwahrscheinliche Zufall ein Remis (zwei gleich hohe Punkte in der selben Kombination - z.B. eine hat King und Ten und die andere Queen und Jack in der selben Kombination, und beide haben die dritte Kombination in einer anderen Kombination - oder einer hat King, der andere 10, 6 und 7 in der selben Kombination), haben beide Mitspieler verloren.

Wird die Partie durch eine Feuererklärung abgeschlossen, gehen alle Teilnehmer mit Ausnahme desjenigen, der das Feuern gemeldet hat, verloren. Muss ein Mitspieler sein letztes Token abgeben, sagt man, dass er "schwimmt". Er kann also weiterspielen, aber wenn er jetzt wieder einmal verloren hat, wird er eliminiert und die anderen werden weiterspielen.

Die Partie geht weiter, bis alle bis auf einen Teilnehmer ausfallen. Gelegentlich kann es vorkommen, dass die beiden zuletzt überlebten Akteure beim Schließen gleich viele Punkte in der selben Farbe haben. Der Preis wird in diesem Falle aufgeteilt, aber wenn die Teilnehmer entschlossen sind, einen einzelnen Sieger zu haben, müssen sie eine andere Runde mitspielen.

Falls Sie eine spezielle Platzkarte benötigen, schauen Sie nicht auf diese Karten, denn die anderen Teilnehmer werden zusehen und wissen, welche Karten Sie benötigen. Man kann andere zum Narren halten, indem man auf eine nicht gewollte Visitenkarte blickt. Es wird angenommen, dass jeder einzelne Teilnehmer nur drei Mal an der Reihe ist: Ein Partie ist kaum zu Ende.

Falls Sie Ihre eigenen Spielkarten und Platzkarten am Anfang sehen, sollten Sie einen eigenen und einen zweiten haben. Beispiel: Sie halten die Karte Heart 9, Diamonds 9, Hearts 7 - dann wollen Sie auf drei Neuner ausspielen. Die 9 ist auf dem Spielfeld und ein anderer Mitspieler vor Ihnen spielt sie, dann ist es eher ungewöhnlich, dass die vierte 9 bereits im Spielfeld ist, sie wird vermutlich im Kralle sein.

Sind Sie wieder an der Reihe, stehen die Spielkarten Heart 10, Diamonds 8, Spades 7 auf dem Table. Nun können Sie 7 Diamanten gegen 10 Herzen eintauschen, was Ihnen 26 Punkte für Ihre Runde gibt, ein sehr gutes Resultat. Sie müssen sich durch den Plan Ihrer Kollegen kämpfen, indem Sie darauf achten, welche Karte sie annehmen und welche auswerfen.

Bei vielen Spielern ist es nicht möglich, alle drei Spielkarten zu vertauschen. Auf diese Weise müssen Sie entweder eine neue Spielkarte einsetzen oder aussteigen. Wenn ein oder mehrere Mitspieler 31 Zähler in den ersten drei Spielkarten haben, verliert ein oder mehrere Mitspieler einen Jeton.

Bekommt ein Teilnehmer drei Assen - Feuern - verliert er 2 Jetons, es sei denn, er hat den Wert 1:31 erreicht und verliert nur einen Jeton. Bei einigen alten Spielebeschreibungen gibt es keine "drei gleichwertige Karten"-Kombination, aber heute wird sie üblicherweise mit dieser kombiniert ausgenutzt.

Es weicht von dem oben genannten ab: in den nachfolgenden Punkten: Ist man an der Reihe, muss man entweder wechseln oder das Spielfeld auflösen. Sie müssen nicht anpassen und sich die Gelegenheit zum späteren Tausch vorbestellen. Sind Sie an der Reihe, haben Sie folgende Möglichkeiten: Tausche deine eigene Visitenkarte gegen eine Visitenkarte auf dem Esstisch.

Schließe dein Spielfeld; du sagst entweder "pas" oder wirfst deine Karte mit dem Gesicht nach unten auf den Spieltisch. Du tauschst deine drei Spielkarten mit den drei anderen. Du schliesst dein eigenes Kartenspiel zur gleichen Zeit - du kannst keine Karte mehr umtauschen. Die Schließung bedeutet nicht das Ende des Spiels für die anderen Mitspieler.

Nach dem Aussteigen eines Spielers kann das Match fortgesetzt werden, bis nur noch zwei weitere Mitspieler übrig sind. Wenn einer von ihnen passiert - sobald er an der Reihe ist - kann der zweite Teilnehmer ein weiteres Mal auswechseln. Da Sie immer entweder wechseln oder schliessen müssen, kommen nie neue Spielkarten ins Spiel. 2.

Mit 31 Punkten wird ein Partie beendet. Haben Sie 31 Zähler, müssen Sie diese unverzüglich melden und die Ausweise vorlegen. Niemand kann eine andere Visitenkarte wechseln und die Auszahlung erfolgt augenblicklich. Lediglich wenn jemand in der ersten Spielrunde 31 Zähler durch den Handel macht.

Wer es nicht getan hat, hat in diesem Falle die Möglichkeit, einmal zu wechseln; wer bereits gewechselt hat, darf nicht mehr auswechseln. Wenn Sie beim Austeilen 31 Zähler erhalten, müssen Sie unverzüglich 31 melden und die Karte vorzeigen. Jeder andere kann erneut eintauschen.

Eine Sonderkombination "Feuer" gibt es nicht; drei Assen sind nur 30,5. Sind mehrere Blätter von 30,5 am wenigsten, verliert jeder dieser Mitspieler. Kein Blatt von 30,5 kann ein weiteres Blatt von 30,5 besiegen - es ist egal, welchen Platz die Drei haben. Die Punktzahl wird normalerweise mit einem Wurf gekennzeichnet, jeder hat einen.

Wer als erster 6 Zähler abgibt, erhält das "Chick"; dies ist in der Regel ein Platzhalter, eine nicht verwendete Low Card aus dem Kartenspiel oder ein Plüschmädchen. Erst wenn der Gegner wieder einmal unterlegen ist, wird er aus dem Turnier ausgeschlossen. Wenn mehrere Teilnehmer zur gleichen Zeit eliminiert werden, erhält niemand das Biest.

Mit Li-lam Choy wird eine Spielervariante für zwei bis zehn Personen beschrieben. Von einem Standarddeck mit 52 Spielkarten erhält jeder Mitspieler vier offene Spielkarten. Daraus ergibt sich, dass das maximale Blatt 41 und das minimale Blatt 2 beträgt. Jedem Teilnehmer stehen vier Wahlmöglichkeiten zur Verfügung.

Eine Handkarte kann er mit einer der aufgedeckten Spielkarten auf dem Spielfeld eintauschen. Mit den vier Spielkarten auf dem Spielfeld kann er seine vier Spielkarten eintauschen. Alle vier Platzkarten kann er wegwerfen und durch vier neue Platzkarten vom Deck eintauschen. Dann muss der/die SpielerIn eine Handkarte gegen eine Platzkarte eintauschen.

Der kann das Geschäft aufgeben. Dies kann er nur, wenn er an der Reihe ist - dies ist eine gute Möglichkeit zum Umtausch. Die Partie ist gleich vorbei und derjenige mit den meisten Kartenpunkten in der Hand ist Sieger. Ist der Kartenstapel erschöpft, können die verworfenen Spielkarten nun als neues Deck verwendet werden, mit oder ohne Umlegen.

Die Si-lam Chory schlägt folgendes Ratingsystem vor: Der Sieger eines Spiels erhält so viele Bonuspunkte, wie seine Karten enthalten. Bei den Verlierern geht die Abweichung zwischen den eigenen und den Siegerpunkten zurück. Derjenige, der am meisten verliert, startet das folgende Match. Jeder Teilnehmer mit der gleichen Punktezahl wie der Sieger gilt auch als Sieger.

Im Zwei-Mann-Betrieb hat der Starter einen klaren Vorzug. Obwohl Sie das Spielgeschehen zu jeder Zeit abbrechen können, wenn Sie an der Reihe sind, sollten Sie dies nur tun, wenn Sie recht überzeugt sind, dass Sie siegen werden. Achten Sie auf die Spielkarten der anderen Teilnehmer.

Wechseln sie vier verschiedene Spielkarten, wissen Sie gleich, wie viele Bonuspunkte sie in der Runde haben, vermutlich bis zum Ende des Spieles. Sie können verteidigend agieren, indem Sie eine hochwertige Spielkarte für den folgenden Mitspieler mitnehmen. Es ist auch möglich, deine Konkurrenten zu betrügen, indem du eine höhere Zahl einer nicht gewünschten Kombination nimmst.

Zum Schwimmen gibt es eine Vielzahl von Computerprogrammen: Spiele4Alle hat ein Schwimmspiel für Android herausgebracht. Die Hosn Obe ist eine Anwendung für iPhone, Android oder iPhone, mit der man gegen den Rechner oder gegen andere User spielen kann.

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