Kartenspiele zu Zweit 52 Karten

Spiele für zwei 52 Karten

Normalerweise gibt es mehrere Spieler, aber es gibt auch eine Variante für zwei. 2. mischen Sie die Karten. Dies sollte ein Standardspiel mit 52 Karten sein. Bei klassischem Rommé werden zwei Standard-Kartenspiele mit insgesamt 52 Karten benötigt.

Zusätzlich gibt es je 6 Joker, also 104 + 6 Joker = 110 Karten.

Kriegsspiel (Kartenspiel)

Wieso versuchst du nicht, in den Spielräumen von Las Vegas zu kämpfen, anstatt deinesgleichen? War ist ein Spiel des Zufalls, das auf der ganzen Erde ausgetragen wird. Sparen Sie Ihr Bargeld und machen Sie es sich mit einem oder zwei Bekannten bequem, um Kriege zu führen. Die Zielsetzung des Spieles ist es, am Ende alle Karten zu haben.

In der Regel wird das Spiel von zwei Leuten ausgetragen, aber bis zu vier sind es. Das Ranking der Karten im Kampf von der obersten zur untersten ist ein K D B B B 10 (10) 9 8 7 6 5 4 3 2. nichts übertrifft ein Ass, und eine Zwei übertrifft nichts.

Die Karten werden gemischt. Dies sollte ein normales Kartenspiel mit 52 Karten sein. Versuchen Sie, sie so gut wie möglich zu mixen, besonders wenn es sich um ein brandneues Produkt handelt. Gib die Karten aus. Geben Sie sie zwischen Ihnen und Ihrem Gegner hin und her, bis Sie beide die gleiche Kartenanzahl haben. Sie sollten je 26 Karten haben.

Niemand der Mitspieler sollte sich seine Karten anschauen. Folgen Sie dem gleichen Verfahren, wenn Sie mit drei oder vier Mitspielern spielen. Geben Sie jedem Spielleiter die gleiche Anzahl an Karten. Wenn Sie zu dritt spielen, sollte jeder Teilnehmer 17 Karten haben. Mit vier Mitspielern sollte ´jeder 13 Karten haben. Legen Sie Ihre Karten mit dem Gesicht nach unten auf den Spieltisch.

Den Spielern ist es nicht erlaubt, ihre Karten anzusehen. Ihr Gegner sollte Ihre Karten auch nicht einsehen können. Zähl bis drei und dreh dann eine Visitenkarte um. Jede Spielerin und jeder Spielteilnehmer muss eine der Karten zur gleichen Zeit aufdecken. Sie sollten die obere Spielkarte Ihres Decks aufdecken. Vergleichen Sie Ihre Karten, um zu erkennen, welche Karten Sie haben.

Wer die höhere der beiden Karten hat, erhält die Runden und erhält "beide" Karten. Gehen Sie zu "Krieg", wenn die Karten, die Sie umdrehen, gleich sind. Sie beide drehen zum Beispiel Ihre Karten um und jeder von Ihnen macht eine "Sechs". Es ist Zeit, Kriege zu fuehren.

Jeder Mitspieler muss drei weitere Karten offen auf den Spieltisch ablegen, um einen Kampf zu beginnen. Drehen Sie eine vierte Visitenkarte um, wie wenn Sie nicht im'Krieg' wären. Derjenige, der die höchste vierte Visitenkarte hat, ist derjenige, der alle zehn Karten in der Spielrunde aufnimmt. Besitzt ein Mitspieler nicht genügend Karten, um Kriege zu fuehren, muss er seine letzten Karten zeigen.

Dies ist die Landkarte, die er für den Kampf verwendet. Wenn Sie mit drei oder vier Mitspielern spielen: Wenn zwei oder mehr Personen die selbe hohe Zahl haben, legen sie jeweils eine verdeckte auf. Alle spielen die nächst höhere Karten offen aus, wie in einer Spielrunde ohne Kampf. Derjenige mit der besten Startkarte hat gewonnen.

Wenn es ein weiteres Remis zwischen zwei oder mehr Mitspielern gibt, geht der Kampf weiter. Spielen Sie, bis eine einzige Karte im Spielverlauf alle Karten hat. Dies könnte eine ganze Zeit in Anspruch nehmen, da Kriege ein Zufallsspiel sind, aber an einem langen Tag ist es eine gute Möglichkeit, die Zeit zu verbringen.

Verwenden Sie diese als die beiden obersten Karten im Spielverlauf. Das ist die Rumänisch sprachige Fassung von Kriegs. Auf der Website der Firma www.com ist die Zahl der verdeckten Karten in einem'Krieg' abhängig vom Warenwert. Beispiel: Wenn beide einen Sechser drehen, muss jeder Teilnehmer im Kampf fünf Karten offen legen und einen Sechser umlegen.

So muss jeder Mitspieler während eines Kriegs neun Karten abwerfen und die zehnte Runde drehen. Ein Spiel für eine verkürzte Variante des Kriegs mit einem halbhohen Kartensatz. Nehmen Sie zwei von jeder dieser Karten (d.h. zwei Assen, zwei Königen, zwei Dreiern, usw.) und legen Sie sie los. Verwenden Sie nur diese 26 Karten, um sie zu mischen.

Es geht viel rascher. Machen Sie spezielle Vorschriften für Karten. Beispiel: Wählen Sie zwei der Herz-Karten und drei der Diamanten, die unschlagbar sein sollen. Alle 26 Karten werden mit dem Gesicht nach unten gegenüber den 26 Karten des Gegners gereiht. Gehen Sie entlang der Linie und drehen Sie jede einzelne der Karten um, wenn Ihr Gegner seine Karten dreht.

Sammeln Sie die gewonnenen Karten und wiederholen Sie sie. Spielen Sie, bis ein einziger Teilnehmer alle Karten errungen hat.

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