Lernspiele 5 Klasse

Pädagogische Spiele 5 Klasse

5/B1. Natürliche Zahlen runden. Ringdomino. 5/B2. Multiplikation/Division natürliche Zahlen.

5/B3. der 4 Berechnungsarten (natürliche Zahlen). 5/C1. Rechnen mit ganzen Zahlen. 5/C2. Rechnen mit ganzen Zahlen.

Passgenaue Lernspiele 5. Klasse (CD-ROM) 64 bit Bildungsprogramm - Lernfilme

Lehrprogramm: Differenzierte, spielerische Übung von mathematischen Aufgaben der 5. Empfohlene Nutzung: Ab zehn Jahren oder für: Hauptfachschule, Reale Schule, Gymnasium: 5. Weiterführende Lizenzierungsformulare für Schul- und Mediencenter sind in der detaillierten Ansicht zu sehen. Artikel-Nummer: EAN: Für Schüler/-innen haben wir mit diesem Lernsoftware ein gutes Ergänzung zu Klassische Lernprogramme. Spielfreudig gestaltet, die mathematischen Aufgaben der 5. Klasse geübt.

Neben der Motivierung von Schüler/-innen wurde bei der Weiterentwicklung großer Wert auch auf sinnvolle Aufgabe und das einfache Handling der Software gelegt. 4. Aufgrund der verschiedenen Schwierigkeitsstufen ist das Programm gut geeignet für die verschiedenen Leistungsstufen. Lauffähig auf PC und/oder MAK? Lauffähig on Windvista?: Lauffähig on Win7?: Erforderliche Installation: USK-Klassifizierung (gemäà 14 JuSchG): Lauffähig unter der Betriebssystemsprache Windows 8?

Lauffähig underWindows 10?: Dieses Produkt wurde auch von unseren Käufern gekauft: Es handelt sich noch nicht um ein Zubehörteil für Dieses Produkt ist unter folgender Adresse erhältlich: verfügbar Für diesen Beitrag liegen noch keine Kundenbewertungen vor. Aufgrund von Missbrauch dieses Modul können wir diese Option nur angemeldeten Benutzern anbieten.

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Fitness in Mathe: Lernspiele 5. Klasse

Das Lernprogramm ist für den Gebrauch zu Haus und in der Praxis geeignet. In der 5. Klasse werden mathematische Aufgabenstellungen auf spielerische Weise erlernt. Dabei wurde neben der Leistungsbereitschaft der Studenten großer Wert auf eine aussagekräftige Aufgabenstellung und eine unkomplizierte, unmittelbare Abwicklung bei der Erstellung der Software gelegt. 2. Das Hauptmenu führt die Teilnehmerinnen und Teilnehmer unmittelbar zu den Spielen:

Das Lernspiel wird in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden geboten.

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Das Lernprogramm ist für den Gebrauch zu Haus und in der Praxis geeignet. In der 5. Klasse werden mathematische Aufgabenstellungen auf spielerische Weise erlernt. Dabei wurde neben der Leistungsbereitschaft der Studenten großer Wert auf eine aussagekräftige Aufgabenstellung und eine unkomplizierte, unmittelbare Abwicklung bei der Erstellung der Software gelegt. 2. Das Hauptmenu führt die Teilnehmerinnen und Teilnehmer unmittelbar zu den Spielen:

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