Mahjong Steine

ahjong Stones

Wenn Sie vier Pongs, Chis oder Kans und ein letztes Paar durch den Stein, den Sie gerade bewegt haben, oder den letzten Stein, den Sie geworfen haben, gebildet haben, können Sie "Mah Jong" aufrufen, um das Spiel zu beenden. Die Spieler zeigen nun ihre Steine und die Punkte, die sie verdient haben, werden berechnet und ausgezahlt. Was ist mit den Steinen? Am Anfang des Videos wird genau erklärt, welche Stücke in Mahjong abgebaut werden können. Slideon Mahjong ist eine etwas andere Variante des beliebten Klassikers.

Der kleine Mahjong-Band

Es gibt die Möglichkeit, das Match mit drei oder fünf Personen zu bestreiten, aber das verzerrt den Spielcharakter so, dass hier keine dieser Spielvarianten gezeigt wird. Das zentrale Thema von Ma-Jongg sind die vier Himmelsrichtungen, die beide als Spielsteine vorliegen und von den Akteuren wiedergegeben werden.

Eine Mahjong Partie umfasst 144 Steine, zählt Stöcke und vier Würfel. Jeden einzelnen dieser Steine gibt es vier Mal. Die meisten Partien sind außerdem mit acht Blüten und Saisonsteinen ausgestattet, die, wenn sie benutzt werden, dem Spieler einen zusätzlichen Moment des Glücks geben. Bei der chinesischen Art des Zählens hat man den Vorzug, dass wirklich jedes einzelne Partie ausbezahlt werden kann, bei westlichen Partien jedoch nicht unter 50 Zählern.

Hat jeder Teilnehmer zu Anfang etwa 2000 Zähler, würde ein 1000er Grenzwert die Teilnehmer rasch umbringen. Der originale Mahjong-Würfel ist kleiner als ein normaler Kuben. Jeder setzt sich auf eine der Seiten eines gedachten oder echten Platzes. Zunächst werden die Zählstöcke gleichmässig auf alle Teilnehmer aufgeteilt.

Danach werden die Figuren in der Bildmitte versteckt und von allen Mitspielern gut gemischt. Es gibt mehrere Wege, dies zu tun, je nachdem, ob Sie endlich beginnen wollen zu spielen oder ob Sie die Zeremonie von Mah-Jongg, die dieses Spielerlebnis in irgendeiner Weise einmalig macht, würdigen.

Variation 1: Die Akteure verbleiben, wo sie sind. Die Würfel werden gerollt und derjenige mit den meisten Punkten wird zum Gegenwind. Variation 3: Ein Mitspieler wirft zwei Würfel und beginnt mit den Spielern gegen den Uhrzeigersinn. 2. Den so ermittelten Player nennt man den vorläufigen Osterwind.

Jetzt rollt der provisorische Osterwind wieder und rechnet ab. Die so gekennzeichnete Person zieht nun, wenn der Einwurf gerade ein Stein vom rechten Ende der Zeile war, wenn er vom rechten Ende her seltsam war. Auch die anderen Teilnehmer ziehen nun gegen den Uhrzeigersinn je einen Windstein. Nun setzen sich die Teilnehmer entsprechend der auf den Spielsteinen angezeigten Windrichtung hin.

Die Ostwinde haben nun die Pflicht, die Steine zu verteilen. Die vier Akteure versuchen, durch Drag-and-Drop ein vollständiges, möglichst hochwertiges Bild in ihrer Runde zu bilden. Der Erste, der alle seine Steine in fünf Einzelstücke zusammenfasst, z.B. drei gleiche Steine oder eine Folge von aufeinander folgenden Stücken, kann das Spiel mit" Ma Jong" gewinnen.

Ein komplettes Mahjong-Spiel heißt Jahr. Jede Partie fängt mit der Verteilung der Steine an. Die Ostwinde werfen zwei Würfel und zählen, ausgehend von ihrem rechten Wandende, das durch die Summe der Würfel bestimmte Paar Steine. Er holt es raus und setzt es bedeckt auf das rechte Ende der Mauer, das untere auf das zweite Paar Steine, das obere auf das vierte Paar Steine auf der rechten Seite der Öffnung.

Von links nach rechts zieht er nun ein Paar nach dem anderen und teilt es gegen den Uhrzeigersinn unter den Spielern auf, bis alle 12 Steine haben. Schließlich gibt er sich selbst ein Paar Steine und dem anderen einen einzigen aus. Die Hauptwindrichtung hat also 14 Steine, alle anderen dreizehn. Courtesy befiehlt ihm zu erwarten, bis die Verteilung der Steine zuende ist.

Ein kurzer Aufenthalt sollte jedem die Möglichkeit bieten, seine Steine zu arrangieren und seine Strategien festzulegen. Sie wird gegen den Uhrzeigersinn abgespielt, wobei mit dem östlichen Wind begonnen wird. Einen seiner Steine schmeißt er ab, indem er ihn offen in die Innenhofmitte stellt. Wie die anderen Mitspieler hat er nun 13 Steine in der Hand. 2.

Zuerst nimmt der rechte der beiden erst eine Figur vom rechten Ende der Wand, setzt sie in sein Spielfeld ein und setzt dann eine weitere Figur ab. Um auf die Ausnahme zu kommen, müssen wir die drei Zahlen Qi, Tong und Kang aufzeigen. Die Tischtennisplatte ist aus drei gleichen Teilen zusammengesetzt.

Das ist der Fall, wenn ein anderer Mitspieler einen Spielstein ablegt, zu dem ein anderer Mitspieler zwei übereinstimmende Steine hat. Er hat nun die Option, "Pong" zu callen und den Spielstein zu ziehen, auch wenn er nicht an der Reihe ist. Der muss den Gestank vor sich offen interpretieren.

Jetzt wird das Match mit ihm weitergehen. Der Kang ist aus vier gleichen Teilen zusammengesetzt. Genauso wie der Tischtennisschläger kann er von der Wand abgezogen oder angerufen werden. Der verborgene Kanal ist jedoch offen gelegt, und als Hinweis darauf, dass es sich tatsächlich um einen verborgenen Kanal handele, werden die beiden Außensteine umgedreht.

Derjenige, der eine Dose fertigstellt, bekommt vom Seitenwind einen Ersatzbaustein aus der Sackgasse, um mit allen übrigen Bausteinen eine Figur auszubilden. Wenn Sie den vierten Spielstein auf einen bereits geöffneten Spielstein bewegen, können Sie diesen in eine offene Dose umbauen. Es ist eine Folge von drei aufeinander folgenden gleichfarbigen Stücken.

Im Gegensatz zu "Pong" oder "Kan" kann nur der nächste Mitspieler " Qi " aufrufen. Für den Aufruf von Ma h-Jong benötigen Sie ein weiteres letztes Paar, das aus zwei identischen Teilen sein kann. Wenn Sie vier Spielfiguren, vier Steine und ein letztes Paar durch den gerade geworfenen oder den zuletzt geworfenen Spielstein gebildet haben, können Sie "Mah Jong" aufrufen, um das Spielgeschehen zu Ende zu bringen.

Jetzt zeigen alle Mitspieler ihre Steine und die verdienten Meilen werden ausbezahlt. Hat EastWind gewonnen oder endet das Match mit einem Remis, verbleibt EastWind, ansonsten wendet sich der Sturm und der rechte Mitspieler wird zum neuen Osten. Jetzt werden die Steine wieder neu geschlurft und ein weiteres Mal kann das neue Match anlaufen.

Die Sieger erhalten die von jedem einzelnen Mitspieler ausgezahlten Punkte und zahlen nichts. Derjenige, der den Spielstein ablegt, mit dem ein anderer Spielstein verkündet, schüttet den Sieger aus. Die Hauptwindrichtung entscheidet und siegt. Der Sieger bekommt nun den endgültigen Preis von jedem einzelnen Teilnehmer, oder das Doppelte, wenn der Sieger auch der Sieger ist.

Ist ein anderer Teilnehmer der wichtigste Wind, bezahlt er den zweifachen Preis an den Sieger. Falls der Gegner den Kampf mit einer abgelegten Figur gewinnt, bezahlt der schuldig gesprochene Gegner den Sieger allein, das Vierfache der Punkte, oder das Sechsfache, wenn der Sieger der Sieger war. Das sind die 13 Waisenkinder, die 13 verschiedene Trümpfe, die vier Bläser, die drei Drache und die 1 und 9 jeder einzelnen Hautfarbe, sowie ein Doppelstein.

Spielt ein Teilnehmer einen Kang und der Teilnehmer des Spieles der 13 Weise kann mit dieser Figur den Namen des Kang mitnehmen. Falls der Haupt wind einen fertigen Ma h-Jong auf der Handfläche hat, nachdem die Steine verteilt wurden, spricht man von der Himmlischen Handfläche.

Falls ein Mitspieler mit dem ersten vom Wind geworfenen Spielstein mitgehen kann, heisst das Game Earthly Hands. Eine Partie, die nur aus Drache und Wind zusammengesetzt ist, wird All Honor genannt. Sie bestehen aus je einem Tischtennis oder einer Kanne aus jedem der vier Bläser und einem Paar. Diese Partie setzt sich aus einem Tischtennis oder einer Kanne des Rot-, Grün- und Weißdrachens, sowie einem eventuellen Chip, Tischtennis oder einer Kanne und einem letzten Paar zusammen.

The Green Hands ist ein Kartenspiel, das nur aus grünem Mahjong besteht. Das sind die grÃ?nen Drache und die Steine 2, 3, 4, 6 und 8 der Bambusstange. Für das Neun-Laterne-Spiel werden ein Ton oder Kang der Grundsteine 1 und 9 und eine Zeile von 2 bis 8 verlangt, bei dem alle Steine in einer einzigen Farben und ein Steine zweifach sind.

Sieben Paare, die nur aus Trümpfen bestehen dürfen, also aus Winschen, Kites, Einheiten und Neunen. Eine Mahjong, die mit dem letzen Baustein der lebendigen Wand vervollständigt wird. Eine Partie, die nur aus Pong oder Kan und einem Paar Ecksteinen eins und neun in beliebiger Farbe bestehen.

Falls mehrere Charaktere zur gleichen Zeit einen abgelegten Spielstein aufrufen, wird die Rangliste für diesen Spielstein verwendet. Falls zwei Personen einen Anruf bei MaJongg machen, hat der nächste Mitspieler gewonnen. Bei einem unentschiedenen Ergebnis wird das Match beendet: 3 Leute nennen mich Mohammed. Bis zur Sackgasse der Wand wird kein Spielteilnehmer aufgerufen, d.h. die Wand wird in vierzehn Teile zerlegt.

Am Anfang wird von allen Spielern der gleiche Sturm geworfen. Versehentlich erläutert ein anderer seine Steine (siehe auch Penalties). In der ersten Spielrunde kann ein Spielteilnehmer ein Remis verkünden, wenn er vor oder nach dem ersten Spielstein neun unterschiedliche Trümpfe auf der Karte hat und noch niemand eine Spielfigur aufgedeckt hat.

Bei Gleichstand gelten die amtlichen Bestimmungen nicht, aber Sie können auch festlegen, dass sich alle vier Teilnehmer für die nicht abgeschlossenen Partien gegeneinander abrechnen. Laut offizieller Vorschrift ist der wichtigste Windeinfluss immer Ost. Nach dem Sieg des Ostwindes verbleibt Ost, sonst wendet sich der Sturm, und der ehemalige Ostwind wird Ost- und damit hauptsächlich Winde, egal wer das Match gewinn.

So ist jeder Teilnehmer einmal in einer Runde ein Hauptattraktion. Andere Vorschriften besagen, dass Ost- und Mittelwind nicht gleich sind. In jedem Fall weht der Fahrtwind und der Sieger aus dem vergangenen Match wird zum Gegenwind. Beispielsweise wird in der Ostwind-Runde ein Ostwind-Pong das Spielfeld verdoppeln. Die vier Umläufe, Ost-, West-, Süd- und Nordwind formen ein ganzes Jahr.

Wenn Sie keine offenen Zahlen haben und nur ein Stück für Ma-Jongg fehlen, können Sie "Riichi" nachvollziehen. Er setzt den von ihm abgeworfenen Edelstein im rechten Winkel zu anderen. Achtung: Wer uns etwas über ihn erzählt hat, darf sein Spielverhalten nicht ändern, d.h. er muss eine gezogene Figur sofort ablegen, wenn er nicht mit ihm mitgehen kann.

Nachdem die Steine verteilt wurden, wird der oberste Teil des dritten Steinpaares der Toten Wand freigelegt. Wenn es sich um einen Farbstein handelte, ist der nächste gleichfarbige Edelstein der Stadt. Wenn es sich bei der aufgedeckten Spielfigur um eine Trumpfkarte handele, gelte folgende Reihenfolge: Jede in eine Spielfigur gebaute Dame doppelte das Spielfeld, ein Dame mit drei Doppel.

Für die Regeln von li Fanshibari muss eine Verdoppelung auf den Aufruf von Ma Jong" erfolgen. Verdoppeln mit floralen Steinen oder gar Dolomiten ist nicht genug, jeder muss wenigstens einmal probieren, ein simples Farbspiel oder etwas Ähnliches zu haben. Bei den meisten Mahjong-Spielen gibt es neben den Spiegelsteinen noch acht weitere Steine, die Blüten- und Saisonsteine.

Entscheidet man sich, diese Steine zu benutzen, baute man sie am Anfang in die 18 Steine lange Wand damit ein. Zeichnet man eine Blüte oder Saison, stellt man sie vor sich hin und bekommt einen Ersatz-Stein aus der Sackgasse. Jeder dieser Steine zählt als vier Treffer.

Ein glücklicher Eigentümer eines eigenen Blüten- und Saisonsteins bekommt zwei Doppelgänger. Warten Sie, bis der Wind die Verbreitung abgeschlossen hat, indem Sie die Steine betrachten. Bei zu vielen oder zu wenigen Steinen wird der Gegner für erledigt erklärt. 3. Aber er kann nicht länger den Namen des Spielers wählen.

Hat er zu wenig Steine, ist sein Einsatz normalerweise erledigt, bei zu vielen Steine ist er nicht wert. Falls ein Mitspieler versehentlich eine Erklärung für den Fall abgibt, gibt es mehrere Konsequenzen: Wenn niemand außer dem Majongrufer seine Steine entdeckt hat, geht das Spielgeschehen weiter. Haben jedoch ein oder mehrere Mitspieler ihre Steine entdeckt, ist das Match zu Ende.

Für sein Spielgeschehen bekommt der Spieler keine Punktzahl und muss alle anderen dafür auszahlen: entweder den Spielwert oder wenn man eine Präferenz für die drakonischen Bestrafungen hat, hat jeder ein halb so hohes Limits. Es gibt unzählige Regelvariationen, so dass jede Runde selbst entscheiden sollte, nach welchen Spielregeln sie spielt, ob mit oder ohne Blütensteine, mit oder ohne Elfmeter oder ohne....

Meistern alle das Spielgeschehen, können auf Probe getestet werden. Da die Einzelfarben nur in speziellen Spielen vermischt werden dürfen, müssen immer zumindest unsaubere Farbspiele entstehen. Es können die vierzehn Steine der Wand verwendet werden. Obwohl das Spielen von MaJong dem Einsteiger wie reine Glücksspiele vorkommen mag, erlernt man mit wachsender Übung, seine Steine besser zu schätzen (und zu nutzen) und so den Spielablauf mitzugestalten.

Sie werden bald herausfinden, dass ein zufälliges Glücksspiel, in dem Stücke, wie sie kommen, entstehen, wenig oder gar keine Punktzahl bringt. Auf der anderen Seite ist es nicht nur ein strategisches Planspiel - man muss mit unvorhersehbaren Geschehnissen während des gesamten Spieles gerechnet haben und seine Strategien entsprechend anpassen. Die ersten und wichtigen Weichenstellungen erfolgen vor dem ersten Spielzug direkt nach der Verteilung der Steine, weshalb das Anfangskapitel hier die meiste Aufregung erfuhr.

Die Eröffnungsrunde bezieht sich auf die ersten fünf Spielrunden - der Zeitabschnitt, in dem jeder Teilnehmer, der das Match gewinnt, seine Taktiken auswählt. Die Eröffnungspartie ist beendet, wenn die Teilnehmer ihre ersten Steine geformt haben und in der Lage sind, die jeweiligen Planungen zu beurteilen.

Am Anfang des Spieles müssen Sie Ihre Figuren so realitätsnah wie möglich auswerten. Wenn Sie zu Spielbeginn simple Steine in verschiedenen Farbtönen und nur wenige Ecken oder Trumpfstücke in der Hand haben, können Sie die folgenden Verdoppelungen in Betracht ziehen: Nullpunktzeiger, alle einfachen Steine, schlichtes, teils pures Farbspiel, drei Meißel in einer Zeile oder mit den gleichen Zahlen usw.

Das Wichtigste dabei ist, die Vorteile eines Spieles in der Tasche zu berücksichtigen. Eine Partie, in der Sie alle Steine in der Hand halten, verdoppelt sich bereits standardmäßig, aber Sie haben auch die Option, sie mit der Riichi-Erklärung weiter zu verdoppeln, wenn diese Spielvariante verwendet wird.

Genauso bedeutsam ist jedoch die Erkenntnis, dass ein gespieltes Match anderen Spieler keine Informationen über ihre eigene Spieltaktik gibt, so dass sie wenig Gelegenheit haben, das Finale zu blockieren. Im Allgemeinen sollte man den Nutzen von Chii mit meist schlichten und ungepaarten Steinchen nicht unterbewerten. Wenn Sie zum Beispiel zwei Lotos 5 auf der Handfläche halten, gibt es nicht mehr als zwei Steine, um einen Tischtennisschläger zu machen.

Im Zweifelsfalle hat ein anderer Akteur mit den selben Absichten diese. Dagegen gibt es in Lotos 5 und 6 bis zu acht verschiedene Varianten für den Einsatz von Qi, und die Beschränkungen für den Diebstahl des Mundes eines Qi gelten nicht für ein Handheld. Zu den wertvolleren Steinen gehören die Kites und Winde sowie die Eckpfeiler der Einzelfarben, da die Zahlen mit ihnen den Spielraum vergrößern oder gar vervielfachen.

Die daraus gebildeten Tischtennisplatten haben die doppelte Bedeutung wie eine einfache Steinplatte, jedoch keine Verdoppelung des Grundwerts. Deshalb sollten Sie auch beim Spielen mit diesen Edelsteinen ein spezielles Spielfoto erstellen. Es kann vor allem ein simples Farbspiel und ein Trumpf- und Ecksteinspiel in jeder einzelnen Zahl angestrebt werden.

Im Gegensatz dazu bringt eine Verdoppelung durch Drachentöne, sowie Rund- und Eigenwind dem Gegner aus dem Hause, so dass man sich auch für ein Schnellspiel entschließen kann, sobald man eine solche hat. Jeder einzelne der Steine, die Sie aufnehmen, um einen Tischtennisball oder eine Kanne zu vollenden, muss mit einem einzigen Stück belegt werden.

Wenn Sie Ihre Trumpfkarten zu lange halten, laufen Sie das Risiko, sie an einen anderen Spieler weiterzugeben, der im Laufe des Spieles ein Pärchen oder einen Ton des geworfenen Steines einstecken konnte. Am Anfang des Spieles denkt man also darüber nach, wie man mit Einzeltrümpfen umzugehen hat.

Es ist nicht ohne Grund, dass die Spielregeln vorschreiben, dass ein Spielteilnehmer, der neun oder mehr Trümpfe in der Hand hat, bevor oder nachdem er seinen ersten Stein aufgehoben hat, das Blatt für ein Remis erklären sollte. Auf der anderen Seite kann eine solche Runde der ideale Startpunkt für ein besonderes gewonnenes Match sein.... Konsultieren Sie den speziellen Spieltisch nur für besonders gute oder besonders schlechte Figuren: Figuren, die für ein gewöhnliches Wild gut sind, formen in der Regel nur ein gewöhnliches Holz.

Eine besondere Partie mit mehr als fünf für den Erfolg notwendigen Edelsteinen erweist sich als äußerst schwierig: Denn in den meisten speziellen Spielen erweist sich der Diebstahl des Mundes als lukrativer Steinlieferant. Beachten Sie den Wert des unvollendeten Spielbildes: Einige spezielle Partien, insbesondere solche, die auf Trümpfen beruhen, vergeben viele Bonuspunkte und Doppelpunkte für diejenigen die auch nach einer normalen Berechnung nicht siegreich sind.

Dabei ist es immer ratsam, nach einer Alternative zu Ausschau zu halten, die zu einem leichteren, aber nicht zwangsläufig wertloseren Spielverlauf neben der ausgewählten Strategie führt. Zu guter Letzt ist es von großem Nutzen, die Zahl der Steine zu ermitteln, die benötigt werden, um zu gewinnen. Zum Beispiel, mit einer hauptsächlich auf Chii beruhenden Strategie muss man sich nicht zwangsläufig um sieben bis acht Steine kümmern; in einem Pong-Spiel erweist sich dieser Betrag als viel schwieriger.

Die folgenden Schlüsselfragen können zur Orientierungshilfe bei der Eröffnungsfeier beitragen: Welche der ausgeteilten Steine möchte ich für mein Spielfoto verwenden (fünf Figuren)? Welche Ordnung habe ich, wenn ich Steine fallen lasse? Wie viele Steine brauche ich, um zu siegen? Derjenige, der auf die aktuelle Lage in seinen Entscheiden reagiert, ohne sein Verhalten fahrlässig zu behindern, wird wahrscheinlich früher oder später seine Richtschnur vorfinden.

Sie können das mittlere Spielfeld starten, wenn die jeweiligen Taktiken der Einzelspieler wiedererkennbar werden. Nun geht es darum, die Charaktere zu formen und so das Spielgeschehen voranzubringen. Nur wenn mehrere Mitspieler nur einen oder zwei Steine brauchen, um das Wort zu sprechen, kommt das mittlere Teil des Spiels ins Finale.

Wenn Sie bisher nur einen oder keinen geeigneten Edelstein gezeichnet haben, sollten Sie eine einfache Variante in Betracht ziehen. Das trifft besonders auf diejenigen zu, die mit Farben spielen und herausfinden, dass ihre Farben von anderen bevorzugten Mitspielern fallen gelassen wurden. Auf der anderen Seite sollte ein Akteur zu einer günstigeren Variante wechseln, sobald sich seine Taktiken als richtig erweisen.

Er muss jedoch bedenken, dass weniger Zeit für das Bewegen der Steine bleibt. Das Auflösen von besonders vorhandenen Zahlen, z.B. um ein Farbspiel zu erzielen, ist in der Regel ein zu riskanter Arbeitsschritt, da zumindest drei Spielzüge erforderlich sind. Besondere Aufmerksamkeit ist darauf zu richten, welche Steine nie von anderen Mitspielern abgelegt wurden und welche Steine nie abgelegt wurden.

In der Regel ist es dann möglich, die Strategie eines Gewinners nach den ersten geöffneten Steinen zu ermitteln und möglicherweise ein eigenes aufzusetzen. Steine können mehrfach in den Hof gelegt werden, solange man darauf achtet, dass der nachfolgende Mitspieler kein Qi mit ihnen bildet, oder mit diesem Qi endet sein Spiels.

Selbst Steine mit einer von allen Partien bevorzugt weggeworfenen Färbung tragen nur ein geringes Sicherheitsrisiko. Wenn man im späteren Mittelfeld einen einzigen Kite oder einen einzigen Winddrachen wirft, der noch nie zuvor heruntergefallen ist, sollte man sich nicht über den oft anschließenden Känguru- oder Pong-Ruf verwundern. Der Entschluss, einen für das eigene Wild unbrauchbaren, aber für die anderen Spieler potentiell bedeutsamen Edelstein über eine Runde zu legen, behindert nur den eigenen Erfolg und steigert die Wahrscheinlichkeit eines Diebstahls des Mundes, wenn der Edelstein doch abfällt.

Die Endrunde kann gesetzt werden, wenn wenigstens ein einziger oder zwei Steine für sein gesamtes Spielgeschehen ausreichen. Bis zum Ende des Spieles durch einen Gewinn oder ein Remis gibt es für die jeweiligen Akteure unterschiedliche Richtlinien: Denn je nachdem, ob man denkt, das Match gewonnen zu haben, muss man entweder angriffslustig oder verteidigend sein.

Wenn einer der Spieler nur einen versteckten Edelstein vor sich hat, wenn er nur kurz einen von der Wand zieht, ihn kurz ansieht und dann ohne zu überlegen wegwirft, wenn er sich von den anderen Spielern abkehrt und seine Nasen in seinem Spielgeschehen vergraben hat, oder wenn er sonst nur durch einen oder zwei Steine vom Siegeszug abgetrennt ist, sollte man seine Steine ein drittes Mal nachsehen: Er ist nicht mehr als ein Stein:

Wie viele Steine brauche ich noch, um zu gewinnen? Inwiefern sind diese Steine schon oft umgestürzt? Was sind die Chancen, dass ein anderer es hat? Wenn man sich keine Chance auf einen Erfolg gibt - was trotz der besten Taktik immer passieren kann - ist das kein Anlass, das eigene Spielinteresse zu vernachlässigen und sich indifferent zu verhalten.

Andernfalls bezahlt derjenige, der den fraglichen Spielstein geworfen hat und damit "die Verantwortung für den Erfolg trägt", die gesamte Punktezahl. Ein nicht zu unterschätzendes Abwehrspiel ohne Gewinnabsicht bringt eine nicht zu unterschätzende Sicherheit: Wenn Sie z.B. einen vorher nicht gestürzten Windhauch des Gegners ziehen, der nur einen einzigen Spielstein zur Erklärung von Mah-Jongg braucht, haben Sie immer die Chance, Ihren Gegenspieler zu blocken, indem Sie einen Spielstein aus Ihren eigenen Steinen setzen.

Man sollte aber nicht leichtsinnig sein eigenes Wild lösen, das auch ausgewertet wird, wenn es nicht vollständig ist.

Auch interessant

Mehr zum Thema