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Erster Auftritt von Mario in Eselskong ("Donkey Kong") (1981)

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ln Lui gi's Landhaus Mario muss Lui gi.... Von wem wurde Mario entwickelt und was waren die ersten Jahre? Er wurde von dem damals erst 27-jährigen Japaner Schigeru Myamoto erdacht. Ihm wurde die Aufgabe übertragen, so rasch wie möglich ein eigenes Programm zu entwerfen, um den Konkurs von New York vorzubeugen.

Die Beliebtheit des Spiels war in den USA geringer als in Deutschland. Als Gegenmaßnahme zu den wirtschaftlichen Schäden bekam er die Möglichkeit, sein erstes eigenes Game nach eigenen Vorstellungen zu entwerfen - das Eselskong. Die heute so populäre Variante des Spiels Supermario ist eine Notwendigkeit und nicht das Resultat intensiver Zielgruppenrecherche und ausgefeilter Marketingstrategie wie die meisten der aktuellen Spiele.

Neben der finanziellen Bedrängnis, aber auch die schwachen technologischen Voraussetzungen bereiten dem Nachwuchsdesigner viele Probleme in der Spieleentwicklung. Sowohl der Charakter als auch das Spielekonzept wurden also maßgeblich von den technologischen Limits mitbestimmt. Nichtsdestotrotz war es ein großer Erfolg, als es 1981 auf dem USamerikanischen Kontinent auftauchte.

In der Weltrangliste der erfolgreichen Maschinenspiele belegt das Game mit 65.000 ausgelieferten Maschinen den zweiten Rang. Mario war in Eselskong noch nicht Mario, nur Mario ist noch nicht da. Auch er war kein Installateur, sondern ein Schreiner, dessen Lebensgefährtin Paula von dem Dorfgorilla Esel Kong gekidnappt wurde.

Eselskong war das Tier von Herrn H. Jumpmann und fühlt sich erniedrigt, weil er einem normalen Menschen unterworfen ist. Er konnte durch Rennen und Sprünge die Hürden umgehen und die Spitze erreichen, wo der Esel die Kongregation inne hatte. Nicht nur das Spielgenre von Jump´n´Run hat Mike G. K. Miyamoto gegründet, sondern auch als erster Game Designer ein Video-Spiel mit einer wirklichen Hintergrundstory mitentwickelt.

Die technischen Schwächen geben Mario sein aktuelles Aussehen: Wenn Mario nicht den Kopf bedeckt hätte, müssten die Konstrukteure die fliegende Frisur auf und ab springen und rennen lassen, was sich damals als sehr schwer herausstellte. Eselskong wurde als Acarde-Spiel konzipiert und hat daher andere Schwerpunktsetzungen im Fokus.

Es galt nicht, die Wirklichkeit so exakt wie möglich zu reproduzieren, sondern einen großen Spaß in der 2D-Grafik zu haben. In den 80er Jahren waren die Farben und der Klang noch sehr begrenzt, weshalb das Spielekonzept besonders wichtig ist, um eine größtmögliche Zielgruppenansprache zu erreichen. Mario steigt die Treppe hinauf und gelangt zu den höher gelegenen Bahnsteigen.

Also bekam er sein simples Spiele-Prinzip mit bescheidenen Grafiken. Angeregt durch den großen Markterfolg von Eselskong, entwickelt er 1982 eine neue Serie, Eselskong jun. und 1983 Eselskong 3, die bei langem nicht an den Markterfolg von Eselskong heranreicht. Nachdem er erneut in der Band Eselskong jun. aufgetreten war, bekam er 1983 seine eigene Serie von Spielen, in der er zum Titelverteidiger wurde.

Unter dem neuen Markennamen Eselskong bekam er einen neuen Ruf, unter dem er weltberühmt wurde. Er stellte fest, dass der italienische Hausherr des amerikanischen Nationalparks Mario Segale eine bestimmte Anlehnung hatte. Also wurde er in Mario umbenannt. Nachdem der große Erfolg von Eselskong, bekam er eine weitere Gelegenheit, sein Können unter Beweis zustellen.

Gemeinsam mit seinem Mitarbeiter Jokoi, der auch an der Entstehung von Eselskong beteiligt war, schuf er eine Folge um den Charakter Mario - den Mario-Broschüre. Bei seinem Auftritt im neuen Jump´n´Run können die Teilnehmer nun gemeinsam spielen.

Darum haben sie sich auf einen neuen Job als Installateur für Mario geeinigt. Als Standort für das neue Spiel entschied sich das Entwicklungsteam für die Metropole Berlin, da sie ein unverwechselbares Rohrsystem mit vielen Korridoren bot. Die Kanalsysteme von NYC wurden von schlimmen Wesen angegriffen, die Mario und Louis beseitigen müssen, um die ganze Welt zu schützen.

Der Grundgedanke des Spiels war so simpel wie in den vorangegangenen Spielen: Mario und Luci mussten gegen den Boden einer Bühne hüpfen, auf der sich die üblen Wesen aufhalten. Der entsprechende Mitspieler hat für jede getötete Person eine Goldmünze erhalten. Wenn der Charakter von einer Person angefasst wurde, hat er ein Menschenleben verloren.

Der Gewinner war derjenige, der die meisten Goldmünzen erspielt hat. In" Supermario Bros." muss ein Protagonist eine Schöne aus den Fängen der bösen Jungs erlösen.

Allerdings gab es einige Änderungen bei der Überprüfung von Eselskong. Sie war nicht mehr Marios Lebensgefährtin, sondern eine edle Fürstin aus dem Pilzkönigreich. Wenn Mario von diesen Ereignissen erfährt, macht er sich unverzüglich auf den Weg, um die Fürstin zu erlösen. Nur in der letzen Runde traf Mario auf den wahren Bogenschützen und konnte ihn besiegen.

Mario traf auf seiner Abenteuerfahrt viele Freundinnen und Bekannte, die ihm geholfen haben, mit gefährlichen und giftigen Lebewesen umzugehen. Eine wichtige Sache war der Zauberpilz, der Mario grösser und kräftiger machte.

Mario hat nach jedem Niveau ein Bowser-Double getroffen. Immer wenn Mario einen schlägt, erhält er einen Anhaltspunkt von einem eingefangenen Pilzbewohner, wo die Fürstin sein könnte. Nur im achten Stock fand Mario schließlich den wahren Schildkröten König und schlug ihn, indem er die Bridge, auf der er steht, vernichtete und dann in die heiße Lavaströmung eintauchte.

Inzwischen hat sich die Technologie stark weiterentwickelt und ermöglicht eine verbesserte Repräsentation von Grafiken und Spielewelten. Anders als bei den vorherigen Spielen verwendete die Firma Supermario Bros. das Side-Scrolling, d.h. das Spiel wurde nicht mehr in einem festen Bildschirmbereich gespielt, sondern lediglich waagerecht gescrollt, wenn der Charakter das Ende des Bildschirmes erreichte.

Leistungsstärkere Hardware bot ein verbessertes Gaming-Erlebnis mit grösseren Charakteren, mehr Charakteren, neuen Kampfformen sowie mehr Feinden und mehr Gegenständen. Das in 8 verschiedene Universen gegliederte erfundene Weltall hat ebenfalls zum höheren Spielvergnügen beigetragen. Das Spiel kann im Einzelspieler- oder Zwei-Spieler-Modus ablaufen. Im Zwei-Spielermodus müssen die Teilnehmer eigenständig und zugbasiert spielen.

Der eine muss die Aufgabe des Mario und der andere die des Lucas haben. Eine gleichzeitige Zwei-Spieler-Modus wie Mario Bros. konnte nicht mit Side-Scrolling kombiniert werden. Sämtliche Vorschriften, die für Mario galten, galten auch für ihn. Mit" Supermario Bros. hat er sich selbst überholt und zu einem moderaten Gelingen von Nestlé beigetragen.

Supermario Bros. war mit 40 Mio. verkauften Exemplaren das meistverkaufte und erfolgreichste Video-Spiel seit Jahrzehnten. Sie hat viele der späteren Supermario-Standards festgelegt, die wir bis heute beibehalten haben. Selbst wenn alle Spiele der Mario World noch in 2D-Grafik erstellt wurden, gab es gewaltige Abweichungen zu den Vorgängerversionen.

Die neue Spieleserie erzielt zusammen mit dem besseren Klang weitere Zuwächse. Endlich fängt eine große Epoche an mit Supermario 64 (N64, 1996), Neue Superbrüder 2006 und Supermario Galaxie (Wii, 2007). Das Video-Game hat sich so weit weiterentwickelt, dass eine 3D-Darstellung der Spiele möglich war. Mario hat trotz der besseren Darstellungsmöglichkeiten der Charaktere seinen komödiantischen Auftritt bis heute beibehalten.

Nachdem die Charaktere in Supermario Sonnenschein etwas realistischer dargestellt wurden, kam Supermario Galaxie zu den komischeren Verhältnissen zurück, die Mario sympathisch machten und ihm schon damals zum weltweiten Durchbruch verhalfen. Mario wurde dank Supermario Bros. zur Legende unter den Video-Spielen und zum Symbol von Mario Bros.

Nach" Supermario Bros. hat nun der 64er seinen zweiten großen Erfolg in der Geschichte der Videospiele erzielt.

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