Mathe Einmaleins Spiel

Multiplikationstabellen Spiel

Reklame: Wählen Sie die Multiplikationstischserie, die Sie üben möchten. Beim Spiel "Ding-Dong" üben Ihre Schüler die Multiplikationstabellen: Die kleinen Multiplikationstabellen sind für manche Kinder eine echte Herausforderung. On-line-Bingo, wählen Sie Multiplikation und wählen Sie Schwierigkeitsgrad (Easy = kleine Multiplikationstabelle). Ein weiterer Wunsch nach einem Flucht-im-Raum-Spiel geht in Erfüllung, diesmal zum Thema Bestäubung. MultiplikationstabellenSnakeGame T --> Superseite für beliebige Arbeitsblätter (kostenlos) .

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Bezeichnung des Ritters Einmaleins:

Reklame: Rittermultiplikationstabellen. Der tapfere Springer will seine beliebte Fürstin auf dem Schlossturm erobern. Dies ist jedoch nur möglich, wenn die mathematische Aufgabenstellung vorher geklärt ist. Control Knight Multiplikationstabellen: Sehen Sie sich die Aufgabenstellung an und klicken Sie mit der Mouse auf das korrekte Spiel. Einmaleins ist eine unserer kostenlosen Multiplikationstabellen und Arithmetik für die Stufen 3 bis 5.

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Multiplikationstabellen & Einschlüsse

Sie sind für freies Arbeiten und Nachhilfeunterricht geeignet. Das Regelwerk stammt aus namhaften Brettspielen und kann auf unterschiedliche Art und Weisen ablaufen. Es beinhaltet Anweisungen und Kärtchen für die Nummern 0 bis 20: 21 Drehkarten in Rot, 21 Drehkarten in Blau, 21 Nummernkärtchen, auf denen die Zahlensymbole von 0 bis 20 wie auf Spielkärtchen in der Bildmitte und auch die Eckpunkte so dargestellt sind, dass sie von allen vier Rändern gelesen werden können (Rückseite leer), 21 Kärtchen mit Punktefeldern (Rückseite leer).

Das Spiel fördert das Zahlenverständnis und dient der Ausübung von Addieren und Subtrahieren im Zwanzigerraum." Ergibt sich aus zwei zusammen 20, z.B. 17 und 3, kann das Paar ausrangiert werden. Jeder Teilnehmer nimmt im Rechtslauf eine Nachbarkarte, um zu sehen, ob er ein Paar auswerfen kann.

Eine Spielkarte ist eine Aufgabenkarte und eine Resultatkarte. Jede Resultatskarte enthält eines der 42 verfügbaren Resultate der einmaligen Aufgaben. Dabei werden die 55 Aufgaben-Karten nach Farbe an die Teilnehmer verteilt: Mittendrin ist ein Stack mit den Resultatkarten. Die Spielleitung enthüllt die höchste Spielkarte und benennt die Nummer. Wer eine oder mehrere Taskkarten zu diesem Resultat hat, hält sie auf.

Derjenige, der dies am besten erreicht, bekommt die Resultatskarte und platziert sie auf dem Punktefeld seiner Aufgabenstellung oder einer seiner Aufgabekarten. Wenn nach einer langen "Abkühlphase" aller Beteiligten keine Resultatskarte verlangt wird, wird sie vom Gamemaster unter den Haufen gedrückt. Das Spiel wird fortgesetzt, bis der Stack aufgebraucht ist oder keine Karten mehr erwünscht sind.

Dass es mehr Spielkarten als Resultatkarten gibt, ist Sache 2. Wer es geschafft hat, die Ergebniskarte für alle seine Aufträge zu gewinnen, bekommt den "1x1 Joghurt" der jeweiligen Spielfarbe.

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