Monkey Escape

Escapada del mono

A game that sets a new standard in the platform or RPG runner genre by combining a casual arcade jumper and RPG gameplay with tons of learning and upgrading skills. Utilize your skills to speed, glide, dive and ESCAPE! Play Monkey Go Happy Escape Online. Voici un autre jeu de puzzle chic Monkey Go Happy. Aussi dans la version Monkey Go Happy Cabin Escape, vous devriez tout essayer pour rendre le singe heureux.

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Automatische Übersetzung der Beschreibung des Herstellers: Automatische Übersetzung der Beschreibung des Herstellers: Ape Escape is a 3-D Jump'n' Run-Spiel für Sony's Playstation, die eine ganze Reihe von Spielen. Eine Neuauflage des Spieles wurde 2005 für die neue Spielstation unter dem neuen Namen Ampe Escape S ( "Ape Escape: Auf freiem Fuß") mit verbesserten Grafiken und einer neuen Synchronisierung veröffentlicht. Am 30. August 2007 erscheint eine Fassung für das japanische Netzwerk für PlayStation: Das Buch beschäftigt sich mit dem Phänomen der Zeitreise und findet in einer weltähnlichen Umgebung statt, wobei die Ebenen in unterschiedliche Zeiträume untergliedert sind.

Unter anderem tritt man in die Urzeit ein, in der Saurier auftreten, die Eisenzeit, in der alle Landschaft gefroren ist, das mittelalterliche Schlösser, sowie die Moderne bis in die Zeit. Der Affe Escape berichtet von einem Affe mit dem Namen Spektakel, der zufällig Eigentümer eines Helmes von Pik Points wird, einer Entdeckung des Lehrers, die seinem Trägern zwar menschliches Wissen vermittelt, aber gleichzeitig üble Vorsätze aufweckt.

Spikes und sein Kumpel Bob kommen in das Lehrerlabor, um seine neue Entdeckung zu untersuchen, müssen aber feststellen, dass der Lehrer und seine Enkeltochter unfähig sind und zusehen müssen, wie er und seine Äffchen die Maschine nutzen. Letztere verfolgen den Wunsch, die Menschheitsgeschichte umzuschreiben, um eine Regentschaft der Menschenaffen zu erwirken.

So werden alle Äffchen in verschiedenen Epochen der Zeit aufgeteilt. Ab jetzt ist es an Spikes Aufgabe, selbst durch die Zeit zu gehen und alle Äffchen zu ertappen. In der Zwischenzeit muss er sich einer Herausforderung gegen seinen Kumpel namens Benuzz stellen, der von Spektakel verzaubert wurde.

Von der Zeit der Saurier über verschiedene Perioden bis in die heutige Zeit. Gespenst zog sich dort zurück, weil seine Bemühungen, die Historie umzuschreiben, zunächst fehlgeschlagen sind. Nach der Krüppelung seiner erworbenen Manufaktur, in der er versucht hat, weitere Peak-Point-Helme zu bauen und ihn schliesslich in seinem Hauptsitz im Fernsehturm zu besiegen, zog er sich in seinen eigenen Freizeitpark - das" Gespensterland" - zurück.

In diesem Fall forderte er Spikes wieder auf, den Lehrer und die von ihm versteckte Frau Catie zu retten. Spikes Begegnung mit Bob und seine letzte Aufforderung. Die Verzauberung von Gespenst zerbricht, und es kommt wieder zu Sinnen. Danach geht er zurück ins Professorenseminar und ermutigt Spikes, Specters Arbeit zu stoppen.

Nach der Befreiung aller geht es auf dem Weg durch den Nationalpark zu einem teleportierten Schloß im All. Als er dort angekommen ist, steht er dem Gespenst gegenüber, das versuchte, Spikes Sidekick vor dem eigentlichen Angriff zu sein. Ein blauer Strahl von Licht wird auf ihn geschossen, was den Schmerz für ihn noch verstärken würde, wenn er den Schutz nicht aufgeben würde.

Spikes jedoch überwindet die Grenze und erläutert, dass Macht allein keine wirkliche Macht ist - ein Ausspruch des Dozenten. Das Gespenst ist wütend und kommt in einen Eroberer. Spikes schafft es, es zu vernichten, aber das Gespenst flüchtet. Die Burg versinkt auf der Erdoberfläche, wo er mit seinen Freundinnen wiedervereinigt ist.

Dennoch gibt es immer noch verbliebene Äffchen in verschiedenen Epochen, und auch das Gespenst fehlt. Spikes Ziel ist es, alle verbliebenen Äffchen zu fangen und den Verbleib von Spektakel zu entdecken. Zwischen den beiden kommt es zum letzten Kampf, den Spikes Sieg, indem er endlich Spektakel mit dem Netz der Zeit erobert, den Schutzhelm abnimmt und in den Zirkus des Parks einbringt.

Spikes (???, in der japanischen Fassung Kakeru) ist ein 10-jähriger Knabe und der Hauptdarsteller des Fussballs. Auf seiner Zeitreise fängt er die Äffchen, während er auf seiner Fahrt mit neuen Gerätschaften ausgestattet ist. Bei der Aktivierung der Maschine werden diese und Spikes voneinander abgetrennt und in unterschiedliche Zeiträume verschoben.

Nach der Niederlage durch Spikes wird er von Specters Kontrolle wieder zu sich genommen und kommt zum Dozenten. Die Professorin (???, in der japanischen Fassung Hakase) ist die Erfinderin der Uhr, mit der Spikes durch die Zeit reisen, um die Äffchen zu fangen, sowie des Spitzenhelmes (kurzer Pipo-Helm), der die lntelligenz der Äffchen anhebt.

Das merkt man, wenn sie nicht so rasch gerettet wird, wie sie es möchte. Spektakel (?????, in der japanischen Fassung Supekut?) ist ein weisser Affen und der Hauptgegenspieler des Spieles. Seinen Verstand steigert er gewaltig und gibt ihm die Möglichkeit zu reden, beschließt aber, seine neue Kraft für schlechte Zwecke einzusetzen.

Seinen vorgefundenen Schutzhelm baut er selbstständig aus und vervielfältigt und vertreibt die Standardversion gleichzeitig an alle anderen Äffchen, um mit dieser Truppe die Weltherrschaft zu übernehmen. Er benutzt die zeitliche Maschine des Lehrers und sendet Äffchen in alle Altersgruppen, um die Vergangenheit umzuschreiben. Sie alle haben zwar Sturzhelme und Farbhosen, aber ihre Sturzhelme erhöhen ihre Schlagfertigkeit nicht so sehr wie der Specter-Helm.

Die Hauptfigur ist in der Lage, zu rennen, zu hüpfen, zu kriechen, zu krabbeln, zu krabbeln und verschiedene Gerätschaften zu nutzen, die ihm während des Spieles ständig zur Verfuegung stehen. Am Anfang kann der Angreifer nur das Netz nutzen, um Äffchen zu fangen und das Laser-Schwert, um Feinde zu erlegen.

Die Zeitnetze werden später verlängert, um Äffchen unter der Wasseroberfläche zu erbeuten. Der Rest der Ausrüstung besteht aus einem Affenradar, einer Schleuder, einem magischen Luftreifen ähnlich einem Hula-Hoop, der die Geschwindigkeit des Rennens kurzfristig steigert, dem Himmel nach vorne, einem handlichen Luftschraube, der bisher unerreichte Höhe erschließt, einem Fernsteuerwagen, um Äffchen aus dem Versteck zu vertreiben, und schliesslich dem Zauberpunsch, einem verlängerbaren und stärker penetrierenden Köder.

Die Hauptaufgabe jedes Niveaus ist es, eine bestimmte Zahl von Äffchen zu fangen. Bei einem weiteren Aufenthalt können die im Wasser verbleibenden Äffchen erwischt werden. Letztere bieten auch den Monkey Primer, eine Form der Encyclopedia, die bereits erfasste Äffchen mit all ihren Informationen auflistet.

In der Hosenfarbe findet man neben den Äffchen noch weitere Dinge in den Levels, darunter Späne, die man sammeln kann, bis man ein zusätzliches Leben gewinnt, Munitionsprojektile für die Schleuder und Speck-Münzen, die sich mit zunehmender Anzahl der Mini-Spiele aufschließen. Gespenster-Boxen: Ein Arkadespiel ähnlich dem klassischen Asteroiden.

Er kontrolliert ein unbekanntes Monster mit einem Affe an Board und erschießt die Gegner. Ein aktualisierter Port für die Playlist Mobile wurde als Flucht nach oben veröffentlicht: Auf der Flucht in Nord-Amerika, Sarah Holt euch ein! der Affenflucht in Tokio (jap. ??????P!) in Tokio und der Affenflucht in Deutschland.

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