Simcity

Einfachheit

Die SimCity ist die ultimative städtebauliche Simulation. Das neue Spieleprogramm für den Bauklassiker heißt "SimCity: Buildit". " SimCity" ist die ultimative städtebauliche Simulation. Früher war das PC-Spiel SimCity sehr beliebt. Baue massive Städte in der bisher größten SimCity!

Die SimCity (PC) - Testen, Herunterladen, Systemvoraussetzungen, Erscheinungsdatum, Demo

Die SimCity bewegt sich zwischen Genialität und Irresein. Die erste große Aktualisierung für SimCity sollte tatsächlich eine ganze Serie von Bugs fix. Reduzierte Statistik, schlechtes Routing und die grösste Community der Welt: Wir haben die Nachbildung von SimCity durchleuchtet. Überlastete Rechner, Ausfälle, fehlende Stresstests: Das Durcheinander beim Starten von SimCity war absehbar.

10 Jahre nach der vergangenen SimCity hat uns Entwickler Maximis auf dem Zeichenbrett und plant neue Stadtteile. Elektronische Kunst hat angekündigt, dass SimCity BuildIt die bisher meist gespielte serielle Version der städtebaulichen Simulationsserie ist. Die Entwicklungsmannschaft hinter Cities: Skylines zeigte, dass die Firma nur deshalb dem Game eine große Zukunft gab, weil SimCity damals so großartig ausfiel.

Das städtebauliche Simulationsprogramm SimCity BuildIt hat bereits mehr als 15 Mio. heruntergeladen. In SimCity können Sie das Wappen des Spiels mit dem Namen ³eSpore³c auf einem Bauwerk im Lernprogramm nachvollziehen. Das ist ein weiteres Beispiel aus dem Haus von Maxis "das - gerade....

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Die Sim City und The Sims Inventors kehren nach zehn Jahren zurück zurück

Den meisten wird auch der mit den beiden klassischen Werken unzertrennlich verknüpfte Namen Will Wright bekannt sein. In den letzten Jahren ist es bei Wright ruhig geworden, sein letzter Spore ist jetzt zehn Jahre alt. Mit Sid Meier, Tim Schafer, Peter Molyneux und Ron Gilbert ist Will Wright sicherlich ein Namen, denn er war einer der ersten Spieleentwickler, der eine Art Popstar-Status hatte - obwohl dieser Ausdruck in der Gamerwelt natürlich anders als in der musikalischen Szene gedeutet wird.

Aber von Wright hat sich in den vergangenen zehn Jahren bei den absolutsten Branchenkennern etwas gehört, das Sim-Mastermind im Grunde genommen aus der Gaming-Welt zurückgezogen hat. 10 Jahre nach der gelungenen mäà hat Wright nun ein weiteres, grob skizziertes, aktuelles, Forschungsprojekt präsentiert. Proxi, wie das Spiel genannt wird, wurde auf der aktuellen Game Developers Conference (GDC) enthüllt und speziell auf der Hauptnote der Game Engine Unity angekündigt, die die entscheidende graphische Funktion in Proxi innehat.

Auch in dem Film, in dem er auch einen Gestalter sucht: für den Look des Spieltheaters, erklärt den Game Maker, den man aus seinen eigenen Gedächtnisstücken eine virtuelle Traumwelt baut. Das wird eine echte Simulierung sein, aber wählt Hier werden Smartphones als erste oder letzte Platform eingesetzt. Bei Proxi haben die Player wählen ein Motto wie "Familienabenteuer" und stellen diese in eine dreidimensionale Welten.

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