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Kartenspiele spielen

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Ferienspiele: Würfel- und Kartenspiele

Wer gern auf Reisen geht und gern mal etwas anderes macht, wird beim Packen von Koffern zum Trickster: Die sperrigen Spielkisten sind zuhause. Das Spielgeschehen wird fotografiert - damit es nicht untergeht. Wenn Sie mehrere Spiele mitnehmen, wird das Spielmaterial auf Mehrfachverwendung überprüft. Möglicherweise ist ein 6-seitiger Wurf genug, oder die Spielmarkierungen stimmen mit einem anderen zu?

Aber die wichtigste ist: Welche Spiele machen wir dieses Mal im Urlaub? Nachfolgend ein paar Anregungen für alle, die gerne auf Karte, Wurf und Spaß mitnehmen:....: Mit dieser Würfelpartie für bis zu vier Spieler können Sie Ihre Konkurrenten exzellent nerven. Glücklicherweise ist das Spielgeschehen so rasant, dass jeder damit umgehen kann.

In jedem Spielzug müssen Sie wählen, ob Sie die Steine rollen, um Ihr Spielfeld mit Spielwürfeln zu füllen, oder ob Sie sie punkten und Dungkäfer und Klee sammeln wollen. Wenn du würfelst, die die anderen Spieler derzeit auf dem Display haben, kannst du glücklich stehlen. Wenn du keinen Kubus verwenden kannst, musst du einige Kubikzahlen wieder in die Mitte des Tisches einfügen.

Bonus-Aktionen wie das Stehlen von Mistbällen machen das Werfen von Spielwürfeln noch attraktiver. Weil Sie nur Ihre eigenen Mistbälle sehen können, nimmt die Aufregung zu, wer das Spiel zuerst durchläuft. "Das ist ein leises Würfel- und Schachspiel für zwischendurch." Sie erhalten die Siegerpunkte, indem Sie so rasch wie möglich viele der Säulen und Felder auf Ihrem eigenen Spielfeld überprüfen.

Für jeden Wurf kann der aktuelle Würfelspieler zunächst eine Farbe und einen Nummernwürfel verwenden. Alle anderen können dann die restlichen Steine auswerten. Zusatzoptionen wie z. B. Witze oder Punkte durch vollständiges Füllen einer Zeile verhindern, dass "Another time" auch nach mehrmaligem Bespielen langweilt. Nachdem ein Teilnehmer zwei verschiedene Farbtöne geprüft hat, geht das Match zu Ende.

"Ebbe und Flut des Wahnsinns" ist ein Strategiespiel für zwei. Die Karte enthält 18 stabile Spielkarten, die sehr attraktiv aufbereitet sind. Beide Mitspieler erhalten in jeder Spielrunde eine Karte, von der jeder Mitspieler immer eine Karte wählt und dem Gegner die verbleibenden aushändigt. Dies geschieht, bis alle Spielkarten ausgeteilt sind, dann wird die Punktzahl bestimmt.

Nahezu jede einzelne Spielkarte hat ein Zeichen und eine Siegerpunktzahl. Nur wer seine Spielkarten clever wählt, erhält am Ende der Spielrunde Siegerpunkte. Seien Sie aber vorsichtig, wenn Sie zu gefräßig sind und je nach Auswahl der Landkarte zu viele verrückte Marker sammeln, werden Sie durchdrehen. Eine Partie mit einem hohen Wiederholungswert. Wenn die Thematik zu dunkel ist, kann man den Vorläufer Tides of Time ausprobieren - das gleiche Prinzip, nur ohne den Irrweg.

Das Ziel dieses Kartenspiels ist es, die passenden Helfershelfer im Yachthafen einzustellen, um der erste zu sein, der genügend Punkte hat, um zu gewinnen. Die aktiven Teilnehmer legen eine Karte vom Stapel in die Hafenanzeige. Wenn Sie jedoch ein zweites gleichfarbiges Raumschiff auslegen, haben Sie gespielt und das Spiel ist vorbei, wenn Sie das Raumschiff nicht verteidigen können.

Sämtliche Spielkarten haben eine goldene Münze auf der Rückwand, so dass der Stapel zugleich als Depot diente. Wenn Sie mehr Übersicht und Vielschichtigkeit wünschen, können Sie die gekennzeichneten Spielkarten der Reise-Variante auch mit dem Basisspiel Port Royal verbinden. Pakistan Paku Paku - Lass die Würfel fallen! "Pakistan Paku Paku" ist ein sehr schneller Würfelspieler für zwei bis acht Mitspieler.

Eine gewisse Begabung für feinmotorische Fähigkeiten kann nicht schaden, da man in diesem Match nicht nur wälzen muss. Die fünf geteilten Spielwürfel werden von allen Spielern simultan gerollt und schnellstmöglich entfernt. Wenn der Kubus einen Pandabären hat, kann er an den Linkshänder durchgereicht werden. Zahlenwürfel müssen nur noch einmal gerollt werden.

Während die anderen Akteure weiterhin mit hektischen Kräften spielen, fängt man an zu schütteln. Wenn der Tafelberg umkippt oder ein Mitspieler alle fünf Steine vor sich hat, muss er einmal mit den laufenden Zahlen werfen. Besitzt ein Mitspieler zehn Punkte, ist das Match beendet.

Die kleine, robuste Dose enthält 66 Stück und eine Anweisung. Das Spiel hat zum Zweck, die meisten Ziehungspunkte am Ende des Stapels zu sammeln. Jeweils vier Blattkarten, die in eine horizontale oder vertikale Linie gelegt werden. Ein Spielfeld umfasst höchstens vier Spielkarten. Jeder Ausweis hat drei Eigenschaften:

In einer Zeile müssen die einzelnen Merkmale entweder alle unterschiedlich oder alle gleich sein. Wenn Sie eine Zeile beenden, verdoppeln Sie die Anzahl der angezeigten Punkten, wenn Sie auch nur zwei Zeilen beenden, erhalten Sie noch mehr weitere hinzu. Eine logische Partie mit einem minimalen Zufall.

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