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Die 1001 Tausendundeine Nacht, die arabische Wüste ist voll von geheimnisvollen Schätzen, die man sich einfach holen muss. Thousand and One oder 1001 ist ein einfach zu erlernendes Kartenspiel, das den Spieler schnell mit den Grundstrukturen von Trumpf- und Trumpfkartenspielen vertraut macht. Die Bezeichnung kommt von der Punktzahl am Ende des Spiels. Eingeführt wird Daniel von Tiki Editions 1001. Sind Sie bereit für dieses tolle Spiel?

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Thousand and One oder 1001 ist ein einfach zu lernendes Brettspiel, das einen schnellen Einstieg in die grundlegenden Strukturen von Trumpf- und Kartenspielen ermöglicht. Die Bezeichnung kommt von der Punktzahl am Ende des Spiels. Es wird mit drei Mitspielern und einer 24-Karten-Hand aus französischen Glücksspielkarten ausgespielt. Es ist das erste Mal, dass 1001 Zähler erreicht werden.

Mit der einfacheren Art der Abrechnung ist es ausreichend, 100 Zähler zu haben. Das Los zieht den Dealer und teilt jedem einzelnen Teilnehmer zwei drei und eine zwei weitere aus. Die Spielerin auf der linken Seite des Dealers ist die erste, die mitspielt. Der Kartensatz lautet As, Zehn, King, Queen, Jack, Nine. Am Anfang gibt es keine Trumpfkarte, d.h. die oberste Trumpfkarte in der aufgerufenen Stichfarbe entscheidet den Trick und der Trickgewinner ertönt.

Der Spieler kann oder sollte ein Paar bestehend aus King und Queen angeben, um eine bestimmte Trümpfe zu erhalten. Zusätzlich zu dieser Trümpfe, bekommt er 40 Diamantenpunkte, 60 Herzenspunkte, 80 Pikpunkte und 100 Kreuzpunkte.

Während des Eintrags muss der Teilnehmer jedoch entweder die Königin oder den Könige dieses Eintrags um den Trick spielen. Der gleiche oder ein anderer Mitspieler kann dann ein anderes, aber höheres Paar für einen weiteren Trick ausgeben. Nach dieser Nachricht wechselt die Farbe des Trumpfes wieder. Das heißt, das Schlägerpaar kann immer berichtet werden, aber das Schlägerpaar kann nur als das allererste im Spiel berichtet werden.

Wenn eine Trompete einmal ausgespielt wurde, wird sie natürlich die fehlenden Farben schlagen, aber es gibt keinen Grund, Trümpfe zu spielen, wenn man keine fehlende Farbe hat. Die Punktzahl ist wie folgt: As 11 Punkt, 10 Punkt, King 4 Punkt, Queen 3 Punkt, Jack 2 Punkt. So gibt es 120 Bonuspunkte zu vergeben, plus den Bonus für die Einsendungen.

Vereinfachend werden die Punktzahlen durch zehn dividiert, eine Fünf wird außergewöhnlich gerundet, wenn nicht der letzte Trick ausgeführt wird. Bei 100 dieser Punkten gewinnen Sie das Match. Wenn Sie es vorziehen,'Original' zu begleichen, werden alle gesammelten Werte gewertet und der erste Teilnehmer, der 1001 Zähler erspielt.

Wenn man mit vier Mitspielern spielt, sind die Spielregeln exakt die selben, außer dass nun auch Achten und Siebenen hinzukommen. Falls ein Mitspieler am Ende einer Runde keinen Trick gemacht hat, wird er'Jungfrau' und erhält 100 (oder 10) zusätzliche Zählungen. Mit dieser verbreiteten Form des Skatens wird auch das Stimulationsprinzip für die Akteure eingeführt.

Aufgrund der geänderten Spielregeln wird das Spielgeschehen komplexer. In der " 1001 mit Charme " gibt es einige Veränderungen im Spiel: In der Regel werden alle Spielkarten einer Skathand verwendet, bei vier Mitspielern werden die beiden rötlichen Siebenen entfernt. Der Meistbietende bekommt diese Karte. Die Attraktion nach dem Deal startet damit, dass der Kartengeber im Uhrzeigersinn hinter dem Dealer liegt.

In aufsteigender Reihenfolge wird die Anzahl der von den Spielern vermuteten Punktzahlen ueberboten. Will ein Teilnehmer nicht weiter übertreffen, kündigt er dies an. Wenn alle anderen Teilnehmer aus der Attraktion ausgeschieden sind, bekommt der höchste Stürmer den Schläger. Er muss vor Beginn des Spiels zwei Spielkarten "drücken", d.h. ablegen. The Highest Strider plays.

Sollte ein Teilnehmer die irritierte Punktezahl nicht erreichen, wird diese von seinen Punktzahlen einbehalten. Vergißt ein Mitspieler " Presse ", wird er hineingeworfen. Er bekommt 120 Bonuspunkte, während 120 Bonuspunkte auf die übrigen Teilnehmer ausbezahlt werden. Nur wenn der berichterstattende Player auch einen Trick gemacht hat, gilt eine Nachricht.

Nachrichten sind immer möglich, egal welchen Werts, d.h. zuerst die 100 und dann die 400, aber Spieler über 900 Punkte dürfen nicht mehr meldet werden. Es ist besser, die Königin als den King zu spielen, da diese oft verliert wird und die Königin einen Punkt weniger ist.

Wenn Sie zwei Paare zu berichten haben, ist die Fragestellung immer, ob Sie nur das höhere Paar angeben, da Sie auf der anderen Seite die Punktzahl für den Bericht beider Paare haben. Aber dann riskieren Sie, dass Sie das zweite Paar nicht anzeigen können, weil Sie bei der Berichterstattung die Königin oder den König ausspielen.

Die Besitzerin des As oder Zehner in dieser Couleur, die dann aber den folgenden Trick macht und vielleicht selbst wieder eine Nachricht hat. Also hier muss man abwiegen, wenn man in der unteren Hälfte gut ist, oder wenn man mehr Assen hat, sollte man mit der unteren Hälfte beginnen.

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