Strategiespiele 2016

Die Strategiespiele 2016

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Denzel und Nils wünschen, sowie mehrere Strategiespiele, die dann über einen längeren Zeitraum gespielt werden.

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Take ist ein Strategiespiel für zwei Mitspieler. Sie wurde von James Ernest und Patrick Rothfuss gestaltet und 2016 bei Cheapass Games veröffentlich. 1] Das Buch wurde im zweiten Teil der Kingslayer Chronicle, The Fear of the Wise, von Patrick Rothfuss zum ersten Mal urkundlich Erwähnung gefunden und auf der Grundlage dieser Darstellung erschien. 2] Gegenstand des Spieles ist es, zwei gegenüberliegende Flanken durch eine eigene Steinstraße zu verbinden.

Nach der Zusammenarbeit von Patrick Rothfuss und James Ernest beim Pärchenspiel, hat Ernest Rothfuss darum gebeten, für das im Kingslayer Chronicle genannte Tack eine Regel aufzustellen. Er mochte die Vorstellung nicht, schlug Ernest aber vor, darüber noch einmal zu reflektieren, sobald er das weiterentwickelte Programm hatte.

Bei der Präsentation des fertigen Spiels sagte James Ernest Patrick Rothfuss, er sei vor Enthusiasmus stumm. Sie müssen jedoch gestapelt werden und können stehend aufgestellt werden. Normale Edelsteine können auf verschiedene Weise verwendet werden. Der flache Naturstein, auch Plattstein, Naturstein oder Gebiss bezeichnet, ist ein flächig anliegender Normalstein. Ein Mauerstein, auch stehendes Gestein oder Steinmauer bezeichnet, ist ein normales, vertikal stehendes Gestein.

Eine Stapelung setzt sich aus einer beliebigen Anzahl von übereinander gestapelten Flachziegeln zusammen. Derjenige, dem der obere Spielstein gehoert, steuert den ganzen Stack. Die einzelnen Figuren werden im Prinzip auch als Stacks mit einer Bauhöhe von eins betrachtet. Mithilfe so genannter Hybrid-Bretter können auf ein und demselben Spielbrett verschiedene Spielgrößen ausgetragen werden, indem die Spielsteine bei ungerader Größe auf die Quadrate und bei gerader Größe auf die Ecken der Quadrate gelegt werden.

Abhängig von der Grösse des Spielbretts erhält der Benutzer unterschiedliche Stückzahlen. Am Anfang des ersten Spieles wird gezogen, welcher Teilnehmer starten darf. Bei den folgenden Partien wechselt der erste Spielzug in der Regel ab. Beim ersten Spielzug legt jeder Mitspieler einen gegnerischen flachen Stein auf ein beliebiges freies Spielfeld.

Im Normalfall hat der Player zwei Möglichkeiten: Er legt entweder eine Figur auf ein unbelegtes Quadrat oder er zieht einen Stack auf nicht schräg benachbarte Quadrat. Pro Spielzug kann ein Spielstein auf ein unbelegtes Spielfeld gelegt werden, unabhängig davon, ob es sich um einen flachen Spielstein, eine Wand oder einen Deckstein handelt. Pro Spielzug kann ein Stack umgelegt werden.

Er zieht eine Reihe der obersten Steinchen, nie mehr als das Spielbrett lang ist, und verschiebt sie in einer nicht schrägen, geradlinigen Linien. In jedem durchlaufenen Spielfeld, mit Ausnahmen vom Startfeld der Verschiebung, muss zumindest ein Block des unterstützten Pakets, von oben nach unten betrachtet, platziert werden. Haufen können sich auf andere Haufen verschieben, unabhängig davon, ob sie vom Gegenspieler gesteuert werden oder nicht.

Stacks dürfen nicht schräg verlaufen. Die Schornsteine dürfen während einer Fahrt nicht die Fahrtrichtung ändern. Kein Feld oder Stein darf übergangen werden. Der Stein, auf den ein Stack gelegt wird, kann erst in der folgenden Spielrunde bewegt werden. An einer Wand oder einem Deckstein kann sich kein Stack durchsetzen. Tinuë wird, ähnlich wie der matt, in einer für den anderen hoffnungslosen Lage angekündigt.

Wer als erster eine Strasse zwischen zwei entgegengesetzten Brettseiten baut, ist Sieger. Eine Strasse ist eine beliebige Folge von gleichfarbigen Paketen, die sich an den Rändern gegenüberstehen. Zudem werden Mauersteine nicht als Teil einer Strasse betrachtet, sondern als Decksteine. Vervollständigt ein Mitspieler mit seinem letzen Spielzug eine gegenüberliegende Strasse, so hat der Gewinner gewonnen.

Wer die meisten Haufen mit flachen Ziegeln beherrscht, hat in diesem Falle gewonnen. Gewinne ein Teilnehmer, ohne seinen Cape Stone zu schlagen, zählt der nicht gespielte Spielstein zweifach. Wenn die Strasse nur aus mehreren Spielsteinen zusammengesetzt ist, werden die nicht abgespielten Steine dreimal gezählt. Eine Stapelbegrenzung oder Handgrösse ist die maximale Stückzahl, die als Stack umgelegt wird.

Häftlinge sind Steinchen, die in einem gegnerischen Stack liegt. Der Reservist wird als Edelstein in einem gleichfarbigen Stack beschrieben. Eine Hartmütze oder ein Jagdflugzeug ist ein auf einem gleichfarbigen Felsen stehender Umhang. Ein weicher Hut oder Krieger ist ein auf einem gleichfarbigen Felsen stehender Umhang.

Der Stack wird als Hard oder Hot angesehen, wenn er viele Reservierer hat. Ein Stack mit vielen Gefangenen wird als soft oder cold eingestuft. Das Stapeln aller flachen Steine des Gegenspielers mit einem einzigen Spielstein wird als Sherrifs oder Saugen beschrieben. Range ist der Abstand, der durch einen Stack wirksam gesteuert wird.

Wächter sind Wände, die die Bandbreite eines Hochstapels erheblich eingrenzen. Felssturz ist eine gute Idee. Diese Bezeichnung wurde in The Fear of the Wise erwähnt, aber es gibt immer noch Diskussionen darüber, wie die Taktik auszusehen hat. Zurückgeholt wurde er am 16. Juli 2017. Und zwar unter der Adresse ? Patrik Rothfuss: The Fear of the Wise 2nd Edition.

Zugriff am  16. Juli 2017 (Amerikanisches Englisch). Zugriff am  16. Juli 2017 (Amerikanisches Englisch). 21. Mai 2016 (kvothe. de[zurückgerufen am 16. Juli 2017]). Zurückgeholt am 15. Juli 2017 (PDF). ? Patrik Rothfuss, James Ernest: TakWebRules.pdf. Seite 4, aufgerufen am 25. Oktober 2017.

Zurückgeholt am 15. Juli 2017 (PDF). Parlez de Tak mit Patrick Rothfuss und James Ernest. Zurückgeholt 6. Juli 2017. tayacan: 8. Juli 2016, zurückgeholt 8. Juli 2017.

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