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Wimmelbildspiele programmieren? - Spieleentwurf und -entwicklung

Ein Klick ist bereits programmiert, auf den geantwortet werden soll. Im einfachsten Falle handelt es sich wahrscheinlich um das erste (achsausgerichtete Rechteck). Je nach verwendetem Rahmen könnte man dann nicht nur auf Mausklicks auf den Bildschirmhintergrund, sondern vor allem auf Mausklicks auf die entsprechenden Komponenten eingehen. Werden z. B. nur achsausgerichtete Quadrate zur Approximation herangezogen, könnte man für die zu suchenden Gegenstände entsprechende Element erzeugen, auf deren Klickereignis geantwortet werden kann, die zugleich auch zur Darstellung genutzt werden können.

Wenn Sie jedoch andere Approximationsformen nutzen wollen, kann es (je nach Rahmen) schwierig werden. Durch die entsprechenden CSS-Spezifikationen sind bei HMTL keine Probleme mit gerundeten Kanten, Kreisen und gedrehten Rechtecken möglich, obwohl auch ausgefallene Schablonen (soweit ich weiss mit Grafiken) möglich sind, die aber meines Erachtens noch nicht so gut aufbereitet sind.

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